首先是肝度,舟游和皮的肝度较低,可以挂机,活动期间进度随时间推进,每天占用时间有限;fgo不能挂机,但清体快,周回打法固定,活动期间类似,每个活动完成限定物品收集时间在6到10小时;崩三全程手动操作,深渊等挑战强度大。
碧蓝航线、FGO和崩崩崩。类似的比较肝的游戏。但主要看心态,你可以玩的很轻松,可以玩的很累,一切由你决定。所有养成类游戏都可能是肝的游戏 比如阴阳师。如果只是上线小纸人挂魂十,打几把觉醒,达到100活跃度就么事了,那么你就觉得这游戏一点不肝。
没有逼氪金的成分。明日方舟这款游戏没有逼氪的成分在,游戏中的许多皮肤是可以通过平日的过图来实现白嫖的,周年活动出限定时会送玩家十连劵和推出持续十四天的幸运墙活动,碧蓝航线游戏中就有逼氪金的成分存在,所以明日方舟良心。抽卡概率高。
手游十大最肝游戏有:《明日之后》、《安魂曲》、《楚留香》、《猎魂觉醒》、《炉石传说》、《模拟城市》、《POKEMON GO》、《白猫计划》、《饥荒》、《天涯明月刀》。
1、玩过fgo、阴阳师、碧蓝航线、崩坏三和明日方舟,对肝和氪金情况分析如下:首先是肝度,舟游和皮的肝度较低,可以挂机,活动期间进度随时间推进,每天占用时间有限;fgo不能挂机,但清体快,周回打法固定,活动期间类似,每个活动完成限定物品收集时间在6到10小时;崩三全程手动操作,深渊等挑战强度大。
2、其实两个并无太大区别,都要抽卡,都要肝。我也两个游戏都玩,个人来说新手推荐碧蓝航线,毕竟容易肝一些,像某些方面比如角色没fgo有那么多的讲究,光辉无论放在什么队里都是绝强的主力输出,且出货几率也比fgo高,除了胡德等几个少数金色没用以外其他的都是有用的。
3、游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。《碧蓝航线》《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。
4、二次元手游排行榜有:《初音速》、《命运歌姬》、《永远的7日之都》、《封神召唤师》、《阴阳师》、《碧蓝航线》、《崩坏3》、《命运-冠位指定(FGO)》、《非人学园》、《约战:精灵再临》。比较靠前的有:《初音速》、《命运歌姬》、《永远的7日之都》。
5、游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。
6、碧蓝和舟游类型不一样,对上兴趣大的玩家不是一群人,故明日方舟比碧蓝航线火。致的热爱之情与环境的变化都是《明日方舟》火起的必要条件。
阴阳师更火,fgo完全是靠着fate这个ip才延续到现在的,阴阳师知道的人更多,还有像是崩坏3,原神,知道的人也很多。
阴阳师属于卖男色,靠吸引女人玩,再通过女人吸引男人。FGO就直接明了,奔着宅人群去。阴阳师的剧情难度属于就算是傻子,只要舍得氪金就行,氪不了金氪命也行。
但要说游戏形式上两者还是很有不同的。FGO纯PVE,无排位,阴阳师几乎肝不完的每日。FGO比阴阳师小众的多,但是核心玩家至少有多种型月作品接触,基本信仰不会怎么改变,并且国服有日服的经营经验,基本不会有什么游戏大问题。
1、阴阳师利润高。但要说游戏形式上两者还是很有不同的。FGO纯PVE,无排位,阴阳师几乎肝不完的每日。FGO比阴阳师小众的多,但是核心玩家至少有多种型月作品接触,基本信仰不会怎么改变,并且国服有日服的经营经验,基本不会有什么游戏大问题。
2、人气妥妥是阴阳师高。宣传力度大,FGO玩的月厨多。
3、阴阳师更火一点,因为口碑效应导致阴阳师在国内的传播和口袋GO一样,FGO更偏向二次元宅向,所以玩家的人群来说阴阳师更多。
4、阴阳到处透露国产的铜臭味。不充钱没法玩。就算想单人,也会被PVP和组队战逼得去和别人攀比。因为有攀比,不适合中途入坑。FGO属于粉丝向游戏,赚的是真爱粉的钱,游戏难度上不会逼你买,也没有PVP和组队逼你和别人攀比。但你看上哪个从者想要领走就得花天价,看不上就捧个场凑个热闹。
5、首先 这款游戏的卖点在于收集养成和竞技。收集养成类游戏太多,而fgo国服作为和阴阳师同一时间出来的游戏,其现在每出一套新卡池仍然能保持相当高圈钱能力,有人会觉得fgo的坚挺在于其文化底蕴和全球月厨的购买力,其实不然。
6、玩过fgo、阴阳师、碧蓝航线、崩坏三和明日方舟,对肝和氪金情况分析如下:首先是肝度,舟游和皮的肝度较低,可以挂机,活动期间进度随时间推进,每天占用时间有限;fgo不能挂机,但清体快,周回打法固定,活动期间类似,每个活动完成限定物品收集时间在6到10小时;崩三全程手动操作,深渊等挑战强度大。