对阵佛祖骑,胜率约为64%,关键在于能否在对方动员时持续站场,以及正确使用震击技能对付对手的王者和复仇牌。面对慢速控制骑,劣势明显,胜率约为28%,因为缺乏对抗控制场面的手段。快攻魔能德是大优局,估计胜率为82%,只要避免遇到特定的起手,如4费收割机,整体上需要灵活运用呱技能。
首先,是控制型萨满的“恐魔之沼”卡组。它以控制为主,主要依靠大生物配合泥沼变形怪和活动喷泉构建节奏。女巫哈加莎是关键牌,她的后期能力强大,不仅能AOE回血,还能补牌,是萨满的生存保障。活动喷泉则在对抗快攻时发挥出色,4攻风怒能有效解场。
炉石传说冰封王座新版萨满卡组——死亡先知异变萨,加入了新卡:死亡先知萨尔以及和异变很配的萨隆苦囚。卡组思路和之前的异变萨差不多,前期稳住场面,然后突然一波异变让对手控制不住场面。现在加入了死亡先知萨尔, 进化+2,一波未平,一波又起,让对手触不及防。
在探索炉石传说新探险者协会的卡牌评价中,铜须由于其独特的双战吼特性引起了玩家们的热烈讨论。尽管目前无法获取,玩家们已经开始围绕新卡顽石元素构建出一套独特的战吼萨卡组,相信未来铜须加入后,这套卡组将更加完善。让我们先来看一看它的初步构想。
1、大地震击:面对环境中的龙牧和偶数术,大地震击是克制暮光蚊子的利器,同时也能应对被buff的快攻随从,减轻场面压力。冰川裂片:这个1费随从能提供冰冻效果,用于控制场面和保护英雄,还能配合沙德沃克的战吼,实现双重控制。
2、这套卡组的核心策略是利用大量的战吼生物配合顽石元素,它们的大体积使其难以被轻易消除,且本身的战吼效果卡牌强度不俗。虽然在初始设计时,它缺乏治疗能力和过牌手段,仅依赖蓝龙提供少量过牌,显得较为弱势,简木认为在实战中表现一般。
3、王子战吼萨的核心围绕二王子设计,放弃了战利品和某些高费卡,如848龙,但保留了战吼带来的双倍元素和末日效果。这个卡组的打法多变,得益于二王子与左拉的联动,即使在场面不利时,也能通过78苦痛的逆袭来扭转局势,大概有三分之一的可能实现反打。
4、鱼人战吼萨搭配:卡组思路 这套鱼人战吼萨不同与之前的战吼萨,是一套十分强调场面的卡组。前期按费拍怪并且完成任务,中期通过老鲨嘴补充手牌,并且这套卡组中许多鱼人都具有战吼属性,只要能保证有鱼人占场,使用沙德沃克后可以瞬间将场面优势扩大。
5、所以比较推荐留给退役冠军、欢乐发明家这种极度亏身材的高费随从,赚的就更多。当然还有一个另类的进化---风暴聚合器,秒变传说;而战吼的话自然就是沙德沃克了,因为我们有一堆的战吼随从都是优质战吼,有沙德沃克进行一波总结收益瞬间爆炸。
6、大号暮光蚊子,传送门恶魔虽然当回合略亏,但是战吼可以和沙德沃克配合,并且过牌期间有一定额外解场能力,后续还有沼泽女王哈加莎、活动喷泉、沙德沃克等大哥,以及未知的档案员的10张卡,这套牌后期相当强势,回复能力不少,总体可玩性也强。推荐有尘的小伙伴进行尝试。
1、首先,是控制型萨满的“恐魔之沼”卡组。它以控制为主,主要依靠大生物配合泥沼变形怪和活动喷泉构建节奏。女巫哈加莎是关键牌,她的后期能力强大,不仅能AOE回血,还能补牌,是萨满的生存保障。活动喷泉则在对抗快攻时发挥出色,4攻风怒能有效解场。
2、炉石传说冰封王座新版萨满卡组——死亡先知异变萨,加入了新卡:死亡先知萨尔以及和异变很配的萨隆苦囚。卡组思路和之前的异变萨差不多,前期稳住场面,然后突然一波异变让对手控制不住场面。现在加入了死亡先知萨尔, 进化+2,一波未平,一波又起,让对手触不及防。
3、打战士,尽量少过牌,让对手更多,每回合建立优势随从,如果替换掉一个僵尸,对阵任何战士都能占据上风。对战恶魔术和动物园,开局有利,只要能有效清理对手随从,利用震击和呱,对恶魔术士有7-3的优势,对冰法则看运气,手牌术55开。
4、这套卡组的核心策略是利用大量的战吼生物配合顽石元素,它们的大体积使其难以被轻易消除,且本身的战吼效果卡牌强度不俗。虽然在初始设计时,它缺乏治疗能力和过牌手段,仅依赖蓝龙提供少量过牌,显得较为弱势,简木认为在实战中表现一般。
5、费1个图腾,还有鳗鱼图腾的铺场,萨隆苦囚,飞刀杂耍者、火舌图腾,卡组在前期的压制力是非常优秀的。然后中期使用了元素的构筑,火元素和蛮荒之主可以提供不俗的直伤。还带了女巫哈加莎,变身后出随从获得法术,等于是提升了后期的卡牌量,反正女巫哈吉莎就是万金油,什么卡组都可以带。