1、首先,它概述了手机游戏的概要,然后介绍了Java编程基础和J2ME的MIDP 0技术,特别针对Nokia平台,讲解了手机游戏的策划和像素图制作技巧,以及JTWI开发技术与3G手机游戏的引入,如MIDP 0 GameAPI、Push技术和3D技术的应用。
2、第二部分,从第3章到第7章,以“移动公交车查询系统”项目为实践平台,详细阐述了J2ME移动电子商务客户端、中间服务器和数据库的开发过程,让学习者能在实际项目中提升技能。第三部分,第8至12章,围绕“迷失森林”游戏,深入探讨手机游戏的设计规则、策略以及开发技巧。
3、这本推荐的书籍全面覆盖了J2ME技术的开发与应用,特别注重实用性与易懂性。它提供了丰富的实例,旨在为读者在使用这项技术标准进行工作时提供详尽的指导。书中不仅包含易于理解的代码片段,而且包含了大量的实际应用示例,其中包括许多商业级别的源程序。
4、首先,起步篇引导读者理解JSR-184提供的API,详细讲解了纹理处理、雾化效果、变换矩阵、投影技术(目标摄影机和自由摄影机)等核心技术。
J2ME,即Java 2 Micro Edition,是SUN公司推出的在移动设备上运行的微型版Java平台,常见的移动设备有手机,PDA,电子词典,以及各式各样的信息终端如机顶盒等等。
Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程;J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。先学习j2se要学习j2ee就要先学习j2se,刚开始学习j2se先建议不要使用IDE,然后渐渐的过渡到使用IDE开发,毕竟用它方便嘛。
最后,MascotCapsule技术的部分深入剖析了游戏架构的构建,特别是与M3G的区别,通过丰富的实例,帮助读者理解和掌握这一前沿技术。无论是高校相关专业师生,还是J2ME平台的移动增值业务开发者,以及对手机游戏充满热情的爱好者,都能在本书中找到适合自己的学习资源和实践指导。
紧接着,第2章是J2ME入门实验,适合初学者,通过实践掌握Java在移动设备上开发的基础知识。第3章和第4章深入探讨用户界面设计,分别是高级用户界面实验和低级用户界面实验,让读者理解不同层次的界面设计技巧和实现方法。
首先,它概述了手机游戏的概要,然后介绍了Java编程基础和J2ME的MIDP 0技术,特别针对Nokia平台,讲解了手机游戏的策划和像素图制作技巧,以及JTWI开发技术与3G手机游戏的引入,如MIDP 0 GameAPI、Push技术和3D技术的应用。
打开j2me模拟器,在文件管理器中找到jar格式的Java安装包,点击安装,点击安装好的程序,点击“预设”修改分辨率。点击开始即可开始运行程序,在下方可以模拟按键操作。J2ME-Loader模拟器是由俄罗斯人开发的一款安卓上开源的J2ME(JAVA)模拟器,支持安卓4以上系统,支持j2me上大部分2d游戏和部分3d游戏。
GC4-S302 J2ME手机游戏开发技术 72 J2ME/MIDP体系机构, MIDP0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。
首先,起步篇引导读者理解JSR-184提供的API,详细讲解了纹理处理、雾化效果、变换矩阵、投影技术(目标摄影机和自由摄影机)等核心技术。
本书设计巧妙,注重实践,实例贯穿全书,旨在帮助学生轻松学习和掌握J2ME技术。内容涵盖了J2ME的基本介绍,如它的核心概念和应用场景,以及开发环境的安装和配置步骤,使初学者能够快速上手。书中深入浅出地讲解了MIDP程序开发,包括高级用户界面设计和事件处理技巧,以及低级界面设计的细节。
J2ME应用教程提供了一个全面的指南,深入浅出地探讨了J2ME的各种核心概念。读者将通过丰富的实例学习如何构建MIDP应用程序,从高级用户界面和低级用户界面的编程技巧开始,逐步掌握记录存储、游戏开发、网络编程以及多媒体应用的开发技术。
首先,它概述了手机游戏的概要,然后介绍了Java编程基础和J2ME的MIDP 0技术,特别针对Nokia平台,讲解了手机游戏的策划和像素图制作技巧,以及JTWI开发技术与3G手机游戏的引入,如MIDP 0 GameAPI、Push技术和3D技术的应用。
Gauge, ImageItem低级用户界面: Canvas类, Graphics类 记录存储系统: 概述 MIDP网络编程: 通用连接框架11-13章涉及3D游戏技术, 包括M3G技术、动画、M3G文件创建等 第14章游戏开发流程图 15章超现实玛丽滚屏设计 16章网络对战扑克 17章3D迷宫游戏每个章节包含关键类的实现与优化,具体细节省略。
本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机动作游戏。用户通过手机GPRS上网登录到服务器,与其他的用户一起开始游戏。
MIDlet框架2 游戏程序框架3 Eclipse操作……第18章:优化与附录 11 优化策略附录A:M3G类继承关系图附录B:M3G API参考通过这些章节,开发者将逐步掌握3D手机游戏开发的各个环节,从环境配置到具体技术实现,直至优化和调试。详细教程将助力你构建引人入胜的3D游戏体验。
《unity3d手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了unity在网络方面的应用。
如果您正在寻找关于3D手机游戏开发的深入教程,可以参考《3D手机游戏开发实例教程》。该书由张鹏编著,专注于理科和工程技术领域的专业指导。这本书由享有良好声誉的电子工业出版社出版,作者以其丰富的经验和专业知识,为读者呈现了一手的开发实例。
首先,起步篇引导读者理解JSR-184提供的API,详细讲解了纹理处理、雾化效果、变换矩阵、投影技术(目标摄影机和自由摄影机)等核心技术。
通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。
双击安装好的开发者工具。使用手机扫一下屏幕上的二维码。在手机上确定登录进入。如下图:在此我们就以在本地开发一个小游戏的实例来演示学习。所以我们新建一个项目。如下图:命名好后“添加项目”就弹出开发界面。
游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3dsMax、Bodypaint、illusion、ZB。