“五遁同体”被动让角都在受增益时具备五种属性,降低20%五行属性伤害,进一步增强了角都的防御能力。阵容搭配建议角都的普攻随机属性特性使其非常适合与同样具有控制能力的飞段配合,飞段能触发角都的被动,两人联手威力倍增,是理想的组合选择。
火影忍者OL角都阵容搭配攻略 buff位红豆是最好的,角都全属,白鸡火属。勘九郎1风主2白鸡3角都4,通灵山椒鱼三段。风主天赋,奥义刷新,普攻高连和分身都可以,追打自己配,风强和虚弱都可以风强加伤九狼和角度,虚弱破镜反和闪避三队里必须带一个虚弱。然后追打回蓝。
阵容是以角都秽土鼬为主的阵容,阿斯玛在场出场60蓝,梦境的威胁大大降低,火主可以放弃般涅转向奈落见,秽土鼬+突破奈落见用以保障后排不被角都直接推掉,火主成功奈落出2次以上的话,即便是对方同战的C位,也打不动我方后排了,拥有先手的情况双必胜有60的体忍加成,也是不俗了。
水遁·水线:角都召唤水遁面具怪,向前方喷射水柱攻击敌人。雷遁·伪暗:角都召唤雷遁面具怪,释放雷电进行Y轴扫射,并留下延迟爆炸的电光。一技能:土遁·土矛 角都原地结印,利用体内流动的土属性查克拉使身体硬化,施法期间为霸体状态,可以被抓取技能所打断。短按为短暂硬化,长按时持续硬化。
水主:水主可以带百豪,天赋手术刀、神经毒术,有控制能群解,有毒有火。风主:风主有刷新,不缺奥义,配合鬼胶各种限制打断,配合火主也可以,站位调整一下,林妹妹可以1号位。
第二回合1号位仙鸣起手奥义发动火主和角都的高连追打开启并且风影定身,杀伤测试中效果甚佳!这时很多时候完全可以角都奥义补刀击杀血线最低的忍者造成跪地提升输出以及血量。第三回合仙鸣普攻起手查克拉升至80.风影发动奥义对面GG。
影忍者OL忍考259关土主搭配阵容:角都地怨虞、老紫、小南 土主天赋:要求老紫先攻上万,小南突破可以闪避2次,连击减奥义CD要突破。
火影忍者ol角都地怨虞组织战横扫流阵容搭配攻略 横扫流,加入了角都,对手前排霸体针对也不会吃亏,角都高威力普攻随机起手,不管前排霸体。队友方面,奇拉比,小南,初代等等叠加BUFF,队友奇拉比给须佐鼬和角都加普攻,属性结界可以考虑大野木。
追打技能“地怨虞·终极射击”则为角都添加了连续攻击的元素,能够对敌小队随机3个目标造成25%的风、火、雷属性伤害,增加了战斗的随机性和战术灵活性。
追打技能“地怨虞·终极射击”则为20连击,对敌小队随机3体造成25%的风、火、雷属性伤害,显示了角都的全面攻击面。被动技能“心脏夺取”在队友战败时,角都有机会额外普攻,且每回合最多触发两次,增加了他的生存能力。
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具有五种查克拉属性的伤害。可以连续追打数次。奥义能造成强力贯穿伤害。以上就是本期火影忍者OL手游角都地怨虞技能攻略的全部内容了,角都地怨虞具有五种查克拉属性,能造成大量的混合伤害,还是很厉害的。
首先,角都的奥义技能是“地怨虞·漆黑触手”,它对敌小队造成强大的280%伤害,同时对己方小队的忍者施以总计80%的治疗并驱散所有不良状态。在必杀状态下,此技能的威力还会提升20%。这无疑是一个既能输出又具备一定支援能力的技能。
奥义解析角都的招牌技能“地怨虞·漆黑触手”具备双重功效。它能对敌小队造成总计280%的伤害,同时对己方小队施加总计80%的治疗并驱散所有不良状态,提升必杀效果20%。在关键战斗阶段,这不仅是个强力输出技能,还能为队友提供关键治疗,是残局中的关键转折点。
角都【地怨虞】奥义杀死敌人可提升40%忍术,并且这个效果可叠加。只要角都【地怨虞】功高一个奥义下去就能增加40%忍术。再看,角都【晓创生】被动己方队友因角都复活,可提升30%忍术,并且也可以叠加。但这个效果就比较难以叠加,毕竟有时候死亡不可复活。
1、阵容搭配建议角都的普攻随机属性特性使其非常适合与同样具有控制能力的飞段配合,飞段能触发角都的被动,两人联手威力倍增,是理想的组合选择。
2、麻布依+迪达拉+土主角都地怨虞。在《火影忍者ol》中,麻布依+迪达拉+土主角都地怨虞是一个不错的组合,麻布依可以让土主第一回合使用加轻岩,这样在使用奥义以后还能将60查克拉带入第二回合等。
3、防止起手总体来说角都地怨虞还是不错的在这里小编解释一下为什么搭配土影大野木,主要是因为大野木的轻重岩之术。
4、火影忍者ol角都地怨虞组织战横扫流阵容搭配攻略 横扫流,加入了角都,对手前排霸体针对也不会吃亏,角都高威力普攻随机起手,不管前排霸体。队友方面,奇拉比,小南,初代等等叠加BUFF,队友奇拉比给须佐鼬和角都加普攻,属性结界可以考虑大野木。
5、火影忍者ol角都地怨虞组织战毒火流阵容 毒火流。没有须佐鼬的玩家,可以使用角都【地怨虞】。角都的普攻很痛。一般配合三个火主,三个火主吸血叠加,角都的普攻会和三个雷主吸血叠加的须佐鼬一般,一次普攻和追打就基本吸满生命。
6、如何操作:这个阵容的奥义操控选择上还是比较顺心。初回合可奥义忍者2枚,火主医盾,角都打断。但在高数量测试中我发现一个现象,由于霸体和分身的作用有很多时候都可以完全什么都不用操作直接拖到第2回合。