1、辅助普陀点灯可以加800左右的血。梦幻西游普陀点灯跟当前玩家的血量没有直接关系,普陀的点灯所产生的治疗量与技能等级,法宝等有关,具体为,佩戴普陀山门派法宝普渡后,使用普渡众生有几率给2个目标加血(点灯)。
2、化生寺、普陀山、五庄观、方寸山、阴曹地府门派治疗法术与复活法术拟定受到法术攻击修炼效果影响。法术攻击修练每提升1级所增加的治疗效果等同于相关技能等级提升1级,作用人数和持续回合均不会因此受到影响。
3、maxiaomo1943 说的是对的,百度有很多不会玩的新人会误导你,比如最上面两位。有钱就点下法修,没钱不点也没关系。
4、PT伤害法术效果=技能等级*3+50 普度效果=技能等级*3 ST变身回合数与技能等级关系最密切,另外当前魔法低于50不能变身 同样等级的暗器,女儿的伤害效果确实比其它门派多50伤害,但不代表只多打50血。
5、你的玩法主要是以休闲为主,PT一般的作用就是辅助为主,也就是加灵、点灯、救人。
打怪 (技能等级*1。5+30)*1。3*2 补充:武器伤害的一半将附件到主选目标上。
PT的固定伤害和【技能等级】【奇经八脉】【符石组合】【武器伤害】【法宝金刚杵】有关,和灵力无关。★五行秒怪伤害公式=(技能等级*4+100)*3*[1-(N-1)*10%] 其中N是同时秒怪个数 ★奇经八脉中有个经脉叫【推衍】,学满可增加21%固定伤害。
普陀经脉加点推荐 第一层推荐:借灵,借灵增加武器伤害24%的五行法术伤害力,只要随便一个伤害高一点的武器,这个丹的效果都大于推衍。第二层推荐:静心,静心为全队增加抗封几率,稳定触发。
1、PT点法修跟加血的多少是有影响的 1点法修相当于技能+1点 PT的灯每级是2血,如果满修25,2X25=55血,即每回合多回55点血。
2、加是肯定有加的我PT跟HS号点了法修血加的明显多了。但加也是有限的,按部分推测大约是。化生每升1级法修修炼多加5点血。普陀貌似是1级4点血。
3、梦幻西游中法术伤害,只对使用的法术效果提加伤害。对辅助的技能没有一点关系。110以前的话 ,建议你带2个满级的葫芦,可以多加不少血。《300左右吧》 PT一般不需要点法伤 只要法抗和物抗满就可以了。
4、其二,PT的法术修炼影响到加血(与HS同媲美),本是高兴的事情,为什么大多数PT姐妹都徘徊在点与不点之间呢?因为加的血太少,25法修(约合2000多RMB)=50点血,多拉200多点人的血,所以很多PT玩家选择不点,或者点10J,上FZ的一般点到20,点到25的甚少。
1、几种常见加法:不加魔加法:2血3耐:钢板型PT,适用装备加魔、项连灵力高、冥想高的玩家。此法优点是防足够高、血够长。3血2耐:适用装备加魔、项连灵力高、冥想高的玩家。此法优点是血厚,但在服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就不够用。3耐以上甚至4耐:后期时血太少。
2、血耐型:作为医生,血和防御是必须的,为抗而抗的加点方法。这种加点的方法优点是抗性高,抗打击能力强,生存能力强,但是也有缺点那就是速度不够,无法及时支援队伍中的攻击门派。
3、首先在梦幻西游这个游戏的游戏页面,点击页面中右上角的一个人物头像。这个是很容易找到的。找到并且点击人物属性的这个窗口,然后在右侧的一个弹出的窗口点击其中的“加点”这一个选项。
4、梦幻西游PT加点方案推荐:2血2耐1敏。在梦幻西游中,普陀山作为一个辅助门派,加点的选择对于角色的定位和发展至关重要。其中,2血2耐1敏是一种相对均衡且实用的加点方案。这种加点方案的好处在于,它保证了普陀山角色在拥有足够生存能力的同时,也具备了一定的速度和辅助能力。
5、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。
1、普渡众生是普陀山的恢复技能,它分为首灯、二灯、持续回复三种公式,首灯计算公式是(技能等级 修炼等级)*4 治疗强度*0.6;二灯公式是(技能等级 修炼等级)*6 治疗强度*0.9;持续回复公式是(技能等级 修炼等级)*2 治疗强度*0.3。
2、PT门派技能“普渡众生”的回血量公式:前2回合恢复量为“技能等级*3+20”,剩余回合恢复量为“技能等级*3+20”。
3、梦幻西游中有两种具有加血效果的灯。分别是五庄的生命之泉和普陀的普渡众生。
4、左右,以前是技能乘以2,现在改的多了一点,我是147的技能,可以加333的血。
5、普渡众生和生命之泉套装,3件时,是根据你等级-10的技能等级。5件时,是你等级+10的技能等级。普渡众生回复气血是技能*2,生命之泉是技能*5,建议收普渡众生套装,还可以增加气血的上限。宝宝回血技能 再生与高级再生。分别是回复宝宝等级/2和宝宝同等级的气血。
6、普渡的回血好象是固定的,多少J回多少血。好象是升一级加2点多的血。现在好象策划还在改的,恢复加强10%。感觉没多大区别。2。 灵动九天能将法伤还提高15%左右。至于多少要看人物的属性的。
1、千锤百炼是一种被动技能,能提高孩子的气血和防御,无需在战斗中使用。其效果受孩子悟性和等级影响。 孩子的六艺技能不受门派限制,均可学习。每天完成六环六艺任务后,系统将随机选择2个技能,玩家再在这两个中选择一个学习。待完成36环任务后,系统将在所学习的六个技能中随机选择一个。
2、不能打书。但是入场技能和离场技能需要通过技能书来学习。问:我是XX门派,我的配偶是XX门派,我们应该养什么孩子?关于孩子门派选择,没有绝对标准的答案,仁者见仁,智者见智。常见的搭配就是物理系的父母选法系的孩子或者辅助类的孩子。但是并不意味着,一家三口就不能是一样的门派。
3、高速血耐:适合注重生存和支援的玩家,孩子能快速入场,利用技能如逆境求生(吸收伤害护盾)和救死扶伤(恢复气血)保护队友。 中速血耐:适合在PVE中提供持久治疗,同时在PVP中保持稳定输出。百折不挠(复活并保留气血)和春泥护花(全体恢复气血)是关键技能。
4、加固伤的六异技能好。资质和成长是很多人最关心的一点,HS孩子因为资质不高,成长不高,所以很多人宁愿带拉人只有1血的PT孩子,无底洞孩子身为魔族孩子,体资是可以保证的绝对的高,成年后好像是5600起,防资也不错1550起。