并不会,因为手游给广大玩家带来的游戏体验远不如端游。首先,端游是大家更习以为常的操作平台。虽然LOL被完美搬上了手机荧幕,但是其机制与端游相比还存在众多差异,因为本身LOL就是一个靠操作来进行的游戏,在端游这种差距十分明显,键盘的熟练度以及电脑荧屏的坦度决定了端游玩家的段位差异。
拳头设计师透露在17版本中特殊模式“克隆大作战”即将回归。这个模式算是大家最熟悉的几个特殊模式之一了,上次开放是在去年的四月份,在这段时间里LOL推出了莉莉娅,永恩,莎弥拉,萨勒芬妮,芮尔和破败王六个英雄。
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而腾讯目前的游戏中,王者荣耀和英雄联盟算是比较大头的产业了。而这类游戏,最赚钱的地方就是皮肤,而皮肤这种东西说白了就是一堆数据,本身就已经算是一本万利的生意,只要对一些高热的英雄出皮肤基本就不愁销量,已经有点捆绑销售的意味了。
以下是我的看法:我看好英雄联盟手游的前景 因为英雄联盟是一款非常有知名度,而且也非常受欢迎的游戏。所以当英雄联盟出了手游之后,肯定会有之前的老用户都会下载这款手游去玩,而且英雄联盟的手游也会吸引很多的新用户去玩。所以综合来看,我是非常看好英雄联盟手游的前景的。
人的眼光永远是局限的,从平台上,英雄联盟受众欧美日国服等的玩家,群体足够多,这也意味着机会更多。从IP来看,英雄联盟端游积攒的口碑和用户,也为游戏提供了更多的可能性。从玩法上看,相信体验过的玩家都知道,拳头的游戏平衡性还是很香的,而且手游确实有更多的碎片化时间去游玩。
一)英雄联盟手游比端游好操作的太多了,难度仅仅比王者荣耀高一点点 英雄联盟端游里面的操作,相信很多玩英雄联盟的新手根本就接受不了,门槛虽然说是比较低,但总体来说还是有门槛的,包括补兵、自由视角和发各种信号,以及走A,释放技能时的操作等等,都需要一定时间的练习。
更何况,英雄联盟已经发展了多年,该游戏一直长盛不衰的原因就是游戏内容贴合消费者和用户的需求,想必英雄联盟的手游会展现出无与伦比的影响力。总的来说,任何一家游戏公司的目标是获得大量的营业额和收入,但是不同的游戏公司面临着的环境有所不同。
其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。第三点是单局游戏时间太长。
LOL手游虽然才上线一个月,但已经出现过两波“退游潮”了。玩家数量越来越少,才是导致现在LOLM低段位人机越来越多的根本原因。
因为游戏体验感变差,许多老玩家都已经流失了,所以导致了热度下降。
目前LOL手游国服公测时间还没有具体的消息,只知道可能会在12月进行国服公测,但不知道玩家还能不能等得起。LOL手游的热度也只能靠个别体验了LOL日服的玩家来增加了,相信体验过的玩家都有各自的看法,至于游戏好不好玩就要看玩家体验后的结果了。
新手游注册用户需要重新提升用户等级充钱购买皮肤,引起了大部分玩家的抵触。lol手游无法取代端游在玩家心中的激情。英雄联盟这款游戏从上市以来征服了广大网友,从S1到S8,陪伴网友走过了许多光阴,手游无法取代端游不是玩家对游戏的热情,无法体会到精彩技能操作,拿到MVP的乐趣。
虽然说手游版本更简单,但手感上却并没有端游强。新推出来的英雄联盟手游版本虽然除去了端游的复杂与繁琐性,操作起来比端游的方便。但手游和端游的差距还是显而易见的,要不然怎么会为什么王者荣耀发展的还没有英雄联盟好吗。端游的还可以锻炼手指灵活性,而手游的就体验不到这样的快感。
因为这样的话,肯定是比较少的时间会去玩英雄联盟端游,而对于刚上线的英雄联盟手游来说肯定是更值得培养的,毕竟现在的人都是手不离手机,所以说如果要是这款手游真正的上线的话,就会让英雄联盟端游里面的玩家会大量的流失,导致很多的区会变成死区,这也是一个非常正常的事情。
第二点,从抢占市场的时机性来看,王者荣耀已经抢占了手游端市场先机。王者荣耀经过多年的发展积累了大量的手游端游客户,而LOL一直致力于端游的发展,现在突然上线手游版,我认为无论从技术优化还是运营来说,LOL是处于劣势的。短期内,我认为LOL手游不会超过王者荣耀。
LOL手游凉了的原因因为缺点太多。节奏比王者慢,一局半小时 关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
它能给你带来一种很好的体验,给游戏本身的模式增添了很多光彩,对于lol手游不推出云顶之弈这个模式,我相信大多数人都是不能理解的。但是,现在越来越多的人沉迷于网络游戏,我们是不是也应该反思一下?这个lol手游就是从源头性上解决和控制了一些问题。我们不是那么的沉迷于游戏。只是适当的玩一玩。