特色技能:傀儡-恶鬼降、迟钝-散力术、诅咒-醉酒咒 特点:高速度,高封印,拥有强大的控场能力。另外,道士还能降低对手的攻防。虽然自身的输出比较低,但是也不能忽视。选择:适合拥有强大的全局观玩家使用,再组队中,能够料敌先机,大幅度降低对手的杀伤力,也是一个无私的职业。
特色技能: 傀儡-恶鬼降、迟钝-散力术、诅咒-醉酒咒 特点: 高速度,高封印,拥有强大的控场能力。另外,道士还能降低对手的攻防。虽然自身的输出比较低,但是也不能忽视。 选择: 适合拥有强大的全局观玩家使用,再组队中,能够料敌先机,大幅度降低对手的杀伤力,也是一个无私的职业。
在《水浒Q传》的江湖世界里,道士以其独特的魅力和战术价值占据着重要的位置。在单人比武模式中,他们的敏捷身手和强大生命力使得他们几乎无往不利,而在团队战斗中,如3V5V5,道士的控制和辅助作用同样不可或缺。
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中与敌我双方精神相关。一级技能额外增加5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升级一级提升5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。
需要带药,组队不受欢迎,60级出头。装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速 技能 不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
1、控制型道士,如3M2T或3T2M,以高敏捷优先出手,配合高血量的生存能力,更适合团队竞技。而输出型道士,如3T2X,依赖吸取技能,加心保证SP充足,但这类加点较少见,不推荐新手尝试。到了游戏后期,道士的定位转变为团战核心。
2、心2敏,2心2敏1体。道士本身速度就比其他职业高,所以敏捷要加的,才能放大自己的优势。其他属性既能增加一点输出,也能增加防御或者血量。综合的来说道士是一个已敏捷为主,其他属性需要尽量全面的职业,后期面对任何职业单挑都不虚。
3、武器与法师一样镶嵌天英,护腕和鞋子天速最佳 腰带为天孤和天勇,衣服自由选择,推荐天孤,天微和天勇。
道士如果是力道就45级前加全力,45级后加4心一敏。技道就加4心一敏。也可以全敏或全力。3心1体1敏也凑和了。
法子一:3点心力、1点体质、1点矫捷 法子二:3点心力、2点矫捷 法子三:2点心力、1点体质、2点矫捷 这些加点方案各有优势,体现了道士角色的多功能性。玩家应根据个人喜好和游戏需求灵活选择。
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。体力影响HP上限、防御力和精神力。敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
道士加点 法子一:3心力1体质1矫捷 法子二:3心力2矫捷 法子三:2心力1体质2矫捷 以上加点法子都是不错的选择,当然任何有加点体系的游戏的加点经营都是各类各样的,更多的加点体例等着玩家自身摸索斥地。
力1体--我想这种加法不会有太多意义,这是目前比较平常也是最为使用的加点方法。
加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。