加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的修罗隐身技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
地府是不用点攻修的,因为地府是一个辅助门派,法术也是固定伤害,根本不需要攻修,请采纳,谢谢。
首先,对于纯肉流的地府角色,推荐的加点策略是2体力、2奶量和1敏捷。这样的加点方式确保了角色拥有一定的速度,同时具有极高的生存能力。在PK和刷怪时,这种加点能保证角色在面对攻击时依然坚韧不倒。追求更强生存力和输出的玩家,可以选择更偏向生存的加点,如5体力、5耐力以及1敏捷。
1、首先,对于纯肉流的地府角色,推荐的加点策略是2体力、2奶量和1敏捷。这样的加点方式确保了角色拥有一定的速度,同时具有极高的生存能力。在PK和刷怪时,这种加点能保证角色在面对攻击时依然坚韧不倒。追求更强生存力和输出的玩家,可以选择更偏向生存的加点,如5体力、5耐力以及1敏捷。
2、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。
3、神武4地府最强加点推荐是3魔1体1耐。这种加点方案的主要目的是提高神武4地府的魔法攻击能力和生存能力。在神武4中,地府作为一个魔法输出型门派,魔法攻击力是非常重要的属性。因此,将3点加在魔力上,可以显著提升地府的输出能力,使其在战斗中更具威胁性。
首先,对于纯肉流的地府角色,推荐的加点策略是2体力、2奶量和1敏捷。这样的加点方式确保了角色拥有一定的速度,同时具有极高的生存能力。在PK和刷怪时,这种加点能保证角色在面对攻击时依然坚韧不倒。追求更强生存力和输出的玩家,可以选择更偏向生存的加点,如5体力、5耐力以及1敏捷。
神武4地府最强加点推荐是3魔1体1耐。这种加点方案的主要目的是提高神武4地府的魔法攻击能力和生存能力。在神武4中,地府作为一个魔法输出型门派,魔法攻击力是非常重要的属性。因此,将3点加在魔力上,可以显著提升地府的输出能力,使其在战斗中更具威胁性。
全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。
1、血3耐。1。分析:很多人会说魔族体资成长高。防资成长低。所以要3血2耐。其实本人觉得更应该把那一点属性点加到耐那才对。其实2血已经足够了。没防;你再多血也不经打,多加1耐就是为了弥补魔族防成长低的问题。其次血气上限可以通过强身加上。
2、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
3、不行的,必须血耐地府,3血2耐,这个加点是为搭配DF的技能的,如果速度不全依宝石的话。2耐2血1敏,敏对DF很重要。
4、晶清决、罗汉金钟、水清决、慈航普度、命归术(气归术)、四海升平、(破耐术PK用)、圣灵之甲都可以。带一只野生鬼魂BB,一只血耐BB、两只攻BB,一只法BB,绝对牛,我这样带BB虐到人家哭,逃跑。
5、官方加点:5体5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。
1、首先,对于纯肉流的地府角色,推荐的加点策略是2体力、2奶量和1敏捷。这样的加点方式确保了角色拥有一定的速度,同时具有极高的生存能力。在PK和刷怪时,这种加点能保证角色在面对攻击时依然坚韧不倒。追求更强生存力和输出的玩家,可以选择更偏向生存的加点,如5体力、5耐力以及1敏捷。
2、神武4地府最强加点推荐是3魔1体1耐。这种加点方案的主要目的是提高神武4地府的魔法攻击能力和生存能力。在神武4中,地府作为一个魔法输出型门派,魔法攻击力是非常重要的属性。因此,将3点加在魔力上,可以显著提升地府的输出能力,使其在战斗中更具威胁性。
3、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。