综上所述,神武龙宫在技能特点、宠物配合及适用性等方面都表现出一定的优势,因此可以认为神武龙宫比天宫更好。但每个门派都有其独特之处,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择。
天宫。根据查询游戏《神武4》官网得知,龙宫的法伤和法抗高,级数高时可以同时击杀3个以上对手,而天宫的血量多、伤害高,每个技能伤害很均衡,是绝大多数玩家的选择,因此天宫单挑厉害。
天宫感觉都不行,天宫后期太疲软。龙宫不太容易玩好,天宫后期基本不需要,狮驼甚至大唐都比天宫抢手,天宫龙宫装备灵都贵,又各种没人要,不建议玩。相比之下,天宫好。
1、对方阵营无物理输出的时候。比如:与法系单p,宝宝被封时。2)配合法系点杀的时候。
2、天雷斩的攻击是和物理攻击挂钩的。所以自身伤害的提高和物修可以提高伤害。而且天雷可以降对方灵力哦。和法系门派打用这个瞒爽的。
3、乾坤塔技能达到50级。消耗:60点魔法。百万神兵:令对方无法使用物理攻击。 混天术技能达到40级。消耗:60点魔法。腾云驾雾:平时使用,可以瞬间回到自己门派。 云霄步技能达到1级。消耗:10点气血和10点魔法。天雷斩:重击敌人,并降低灵力。 傲世决技能达到25级。消耗:50点魔法。
4、有技能和伤害值的区别。技能不同:风雷斩属于单体攻击,只能攻击一个怪。天雷斩是群体攻击,能攻击多个怪。伤害值不同:风雷斩伤害约为平砍的百分之125。天雷斩攻击数量多,总伤害高。
5、天雷斩这个JN必须随着J高要上去···首先这个JN点了可以提高某样东西(比如防御==)因为我没下梦幻所以暂时不知道···再者。我点天雷30J时可以打怪500+(我4力的)。
6、楼上说错乱,这不是常用的方法,因为力TG始终不是封系,中的几率不会非常高,不过说,你如果想封对面的宠,可能封得住。所以,我给楼主以下建议。
在神武2手游中,天宫门派后期的玩法选择显得尤为重要。坐骑技能方面,被动技能【群抗】和【猛击】是关键。【群抗】的增益效果虽然不错,但利刃技能的触发几率低且限制了出手时机,可能并不实用。相比之下,一速流与暴力流的猛击配合主动技能断魂,是天策门派的主流选择,能有效进行点杀。
天宫天宫在当前版本中表现强势,前期伤害高,对阵其他职业如狮驼、大唐、龙宫和魔王时占据优势。前期建议点攻修,后期兼顾血耐和双抗,增强生存能力。其解封技能对封系有克制作用,配合队友的封印,成为出其不意的杀招。天赋的躲避法术和封印能力,使封系角色难以应对。定位为队伍的第二辅助。
综合考虑,无名在神武4后期阶段的综合实力要强于天宫。无名的高爆发和生存能力使其在战场上更具优势,能够迅速解决战斗中的关键目标。而天宫虽然拥有强大的群体控制能力,但在面对高难度敌人时可能会受到一定的限制。
在游戏中,天宫后期是非常神秘和神圣的地方,玩家可以通过不停地提升自身实力来探索这里的秘密。在天宫后期,玩家可以遇到一些非常强大的BOSS,需要借助高超的技巧和策略才能打败它们。此外,玩家还可以通过不断的升级和提升自身的属性,来获得更加强大的力量。
这个游戏后期这两个门派都强。在《神武4》,无名谷是一个高爆发、高机动性的门派,擅长使用暗器、毒药和傀儡进行战斗。天宫则是一个擅长防御和控制的门派,以雷霆、火焰、冰霜等元素力量为武器,对敌人造成持续的伤害和控制效果。
后期天宫的缺点就是疲软,作为一个点杀物理,并不能起到点杀的作用。