1、造化技能:魔魂姿态2满 燃魂劫火2满 诛仙2鬼道加点:9+31+26+53+37+17=174,剩余一点是149到150的,等着吧,这级不好升,如果到了可以加到凝血神咒,以防护法鬼语时间到了,可以临时用下凝血神咒,或点别的,随便吧 关于破刃邪魂和缚足蛇蛊有争议。
2、诛仙佛鬼王加点附天书,建议加点方案如下:重击+2,警觉+7。这种加点方式可以增加鬼王的防御力和抗性,使其在战斗中更加坚韧。一重疯魔斩+3,血誓+3,厚土咒+8,火焰刀+9,逆水咒+1。这种加点方式可以强化鬼王的攻击力和生存能力,同时还能增加一些控制技能。
3、邪魂(2点):沥血心2点。狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。一共48点天书点。
4、鬼道有护法和沙凯(飞升技能,能免疫晕)就够了。10 四重 49点 点一点毒龙是为了配合灭魂群怪挂机。戾魂是一个挂机技能,不推荐点。3 3 3 12 6 5 6 1 10 五重 17点全满 天书 第一页 历血心3 第二页 26点 4 1 2 最大程度强化魔魂2下的单体近身进攻能力,2 2 3 强化碎魂眩晕能力。
5、暗影必满加,60%爆伤,百蛊必满,配天书33%禁食概率,配合天选,放毒万岁。法阵还是有点用的,点吧。燃魂必满,要点燃魂2吗,必须点。三笑必满,鬼道最强的攻击技能,飞了入佛,那个攻击力还要大,3秒打3下,没下附加9000左右攻击力(暗影森罗增益)。五重 全满,无可厚非,17点。
佛鬼道的最大杀技是燃魂2,而且这是诅咒技能,也就是说不存在技能命中的问题。中了三阶天选,再中燃魂2,如果没有解不利状态的技能,或本身的强加血技能,那么是必死的。但是这个技能的冷却时间太长,极限状态下是99S,现在有月宝宝,有老虎装,所以被大大的削弱了。一般不推荐入佛。
我09年七月的时候,已经是146级佛鬼道,是属于第一批飞升的鬼道号,当时全服等级排行前500名,只有10个鬼道,所以对鬼道还算是比较了解的。 鬼道被加强的时候,只是因为一个小小的御空术,就改变了鬼道的命运。但完美游戏上的概率问题,很耐人寻味,你可以发现,好多东西上边,都有概率这两个字。
佛鬼道禁食手段只有燃魂2,而且冷却又长。解天选的手段太多,一解除天选,佛鬼道就没法了,近身输出又没法打。所以佛鬼道废了。
很简单的,因为鬼道的天选被废掉了,曾经最强的杀人技能之一,被废了,鬼道的毒人,被元神免疫了,只要对面是封神过的,就几乎很大概率免疫了你的天选,当鬼道的毒人,无法使用的时候,你鬼道还剩下什么。
钱不是很多,但是操作强。我强烈建议你玩魔鬼道,魔鬼道是最具有操作性的职业,相反的佛鬼道现在已经没落了。魔鬼道和佛鬼道的概念完全不同的,佛鬼道在于它较高的气血,还有还算可以的单体输出,偶尔还能配合青云或者魔鬼道放一个群禁食作为辅助用。
1、第二个争议技能是毒龙:对于仙鬼道是无法理解的,但是对于佛鬼道,sup我们很多时候还是要用,因为我们不能无限灭魂,尤其是前期升级和后期抢怪的时候,这个技能并没有额外浪费太多点数,刚好它上面的技能必须加满,因此只多消耗1点,但是这个技能是可以秒任务怪的,而且暴击率非常高。
2、归灵必满,很有用的保命技能,按着大蓝基本等于不死,怨鬼不把魔魂1洗掉的话点不够加,而且PK时操作越简单越好,不一定有时间放诅咒技能,碎魂必满,鬼道招牌技能,配合天书护符327点眩晕能力,缚足蛇蛊配天书还降240点抗性,(不配降180点抗性),就算飞升的天音估计都很难不被晕。
3、佛鬼道现在又点寒碜,没杀人的JN的,三笑现在也很难杀死人的,而且必须靠近,而只需要及时跑开,或者更容易的御空,100%可以躲避;而且佛鬼道的影藏命中太低了,天玄很难命中毒到人,更没有禁食,也许将来会改的吧,但现在真的不行的。
1、天选+禁食清敌能力比较:无疑群战的话,佛鬼道的燃魂2是利器,但姿态的频繁切换也是一个致命的缺点,而魔鬼道,众所周知,三个阵营的天选魔鬼道最强。……因此有人会说佛鬼道还有一个好处就是无限怨念,输出远高于魔鬼道。
2、总体来说魔鬼道就是血少点,技术要求现在高点了,至于天选+禁食,那是以前的打法了,没什么技术含量,还有个神技,不是杀人的,是蛇蛊2群体降抗,抗性时代,极其有用的。
3、但佛鬼道也存在一些缺点,燃魂2有100%的禁食,但99秒的CD(最少的情况下,不强化是120秒CD)确实很长。而且燃魂的距离是6M,如果人多的话很可能被定住……也比较危险 。