购买英雄的选择: 突击型,格罗特。格罗特是一个超级远程输出,他可以在然后队伍使用,因此性价比很高。另外打巫妖族也非常良好。蜘蛛流:罗斯。罗斯这样英雄同样是巫妖购买选择的良好。
蜘蛛剑与家园巫妖兵种攻略作为巫妖一族的大杀器,蜘蛛可谓是游戏中的一个超实用角色,在我们面对的第一个boss就是蜘蛛,很多玩家也发现了蜘蛛拥有毒减速,在打野对战生物角色时可以有效的击杀他们,除去科技发展较慢,对战boss略无力,还是比较实用的。
剑与家园巫妖怎么玩再穷也要买个月卡,有能力就买个英雄,其他可以不买。
首先来看看种族特性:1级:解锁祭司2级:解锁永恒奴役3级:解锁蜘蛛4级:解锁漫长的围攻兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。
级:解锁祭司 2级:解锁永恒奴役 3级:解锁蜘蛛 4级:解锁漫长的围攻 兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。
▍天赋加点 召唤流:乌鲁纳尔格的复活骷髅、骸骨献祭可以改变骷髅的状态。进可召唤骷髅海,淹没敌军。退可化身大型骷髅,高额的血量和巨额伤害使敌军绝望。
玩法上和正统的战棋手游不同,需要这种的点更多,需要搭建局内每一个英雄的经济体系,不然很容易崩盘,八人的战场更是把烧脑发挥到了极致。《剑与家园》是由莉莉丝研发运营的策略战棋类游戏,核心是兵种和阵容之间的相互克制,还有骑砍冲锋外加法术破解战。
海族,妖族,冰族,元素族等各种各样的种族和不同的大陆、海域风情尽情的展现。探险,经商,争霸,各种故事层出不穷。 这是魔幻的大航海时代,而这个时代注定只属于—霍斯。 概括说就是一个亡灵法师,一艘幽灵船,对抗一个世界。
妖族,是否天生就不如人? 重生为丛林中百兽之王的老虎,机缘之下,踏上成妖之路,以己身之力,誓要扭转天下妖族的悲惨处境. 向世界发出呐喊:妖,并非是任人宰割.比蒙传奇 一位老魔头穿越到异界,成为比蒙和娜加的混血儿,在异世大陆,混得风生水起,霸气凛然~《魔兽剑圣异界纵横》 剑圣传承,逆天技能,纵横异界。
控尸大法 花费:40点水 描述:将指定区域的10个死亡单位复活成亡灵生物。属性加成:每点魔力值增加额外复活数量。技能升级:每级额外增加2个复活单位。灵魂收割 描述:纳尔格有一定概率在战后吸收死去敌人的灵魂,并将其转化为水,最多吸收15点。技能升级:每级提升转化的水量。
如果坦克死了之后是不会真的进行复活的,了解一下他们情况是非常必要的。
守城的兵种讲究特别多,因为好的兵种守城贵了不说阵亡还不能进医院复活,差一点的话完全是给别人进攻方送的。
首先,坦克无法复活,这和机甲一样,都是限制他们出场率的最致命的因素,所以虽然机械流强悍,但是你准备好付出资源成本来弥补时间成本上的优势了么。死,还是不死,这是一个选择,但即使是死,也依然无法阻挡矮人族机械为王的主流。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。火枪(红钻): 矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程 优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。
对于矮人族来说基本上有一半的兵种都是非常耗钱的,因为机甲和坦克损坏后都是无法修复或者复活的,这样在中后期便会给你的经济造成较大的压力。
1、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
2、剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。目前开放的是人族、巫妖和矮人这三个种族,所以目前也就只能在三个种族中做出选择了。人族人族也是大家初始分配到的种族。
3、矿工(红钻): 矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕 优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。机甲(秘银): 矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。