体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。这种加点的方式适合PK,封手,避雷针,要求高道高速度。法水。
你要是连体水(皮超级厚)的话,前期相形全加水,水加满之后再把木加满,木满了之后在加火。属性就从头到尾加体质。
根据查询梦幻手游网得知,在《问道》这款游戏中,水系的加点方式有以下几种:体水:主要加体力和敏捷,提高防御和血量,适合抗打和套防。相性上建议前期加水相,后期加木相,增强水系法术的威力和防御。法水:主要加灵力和敏捷,提高法术伤害和速度,适合输出和控制。
体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。问道的水系有点像辅助,有控制技能。第一种加点的方法就是全敏加点的方法,出手速度快。
相性先点火行,然后点木行,点水行,这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中是霸主般的存在。
第一种:最能发挥本门特长的加点方法3血1敏。优点:队伍里绝对的顶梁柱,问道中法术防御和物理防御都是由加血提高的,水相性提高了我们的防御成长,所以这种3血让我们成为问道各种任务中的关键人物,至于那1点的敏捷是为了让我们在怪物之前出手,做个事后诸葛那是没什么用的,呵呵。
1、相性先点火行,然后点木行,点水行,这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中是霸主般的存在。
2、第一种打法:先火相是肯定的,加速度的。然后在水木,这样的话就是速度快。防御高血也多,但是缺点就是没伤害。第二种加法:要是火加满了,想伤害高点的就加土然后在水木因为大部分全敏都两套装备。火套土套,这样就是想打的多点就带土。想快就带火,但是为什么不带金套呢?因为你全敏!蓝少。
3、属性点加点选择 4敏。敏水的主流加点,先手加防或者先手冰冻无论是在PVE还是PVP都是很重要的因素。相性点加点选择 先火后水/木。火相性可以提升速度,先满无疑;后面可以选择水相性或者木相性提升自己的生存能力。装备选择 套装:火套装,毫无争议。
4、敏1灵先火再金再水再木。2敏2灵先火再水再金再木。2敏2体先火再水再金再木。先火相是肯定的,加速度的。然后再水木,速度快。防御高血也多,缺点就是没伤害。如果火加满了,想伤害高点的就加土,然后再水木,大部分全敏都两套装备。火套土套,这样就是想打的多点就带土。
5、对于问道游戏中的敏水职业,加相性的选择对于角色性能有着重要影响。以下是一些常见的加点策略:首先,火相是基础,优先级高,因为它能提升角色的攻击速度。接着,可以选择水和木相,这样既能保证速度优势,又能提升防御力和血量,但可能牺牲一定的攻击力。
1、力2敏 花费不大,也比较省钱,相形肯定先土后火再水,这样的发展有一个问题就是太中庸,爆发不行。2灵2敏 花费一般,主要的花费在于宝宝,装备和用蓝上。相形先火再金再水,这个发展对于后期来说还能有一些作用,也是比较中庸的选择。
2、问道练力水加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种。全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰。相性可以先土后水木。
3、普通玩家和RMB玩家加点一般来说是没什么不同的,不同的是练成极品号的速度和时间而已,RMB玩家能更快更好的练出极品号加点方法体水:2体2敏。 敏水:全敏或3敏1灵 这两类必须保证自己的道行,道行低了就什么也干不了了。
4、法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。摸摸推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。
5、可以的,相性你+木+水+金斗行,但最好先+水吧,可以提高你的水系法力伤害,再+金(法术攻击增加)或木(法力值增加),各有所爱。
【体水】第一种(激进性) 一般加点方式是3体1敏,或者4体,相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。【体水】第二种(保守型) 2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满,优点:高防,高血,1灵保高秒和4法的施展,1敏保PK的胜算。
体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。这种加点的方式适合PK,封手,避雷针,要求高道高速度。法水。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。
法水:3灵1敏或者2灵2敏加点,相性先金后水木。 在问道手游中,法水是控制辅助输出都比较均衡的加点,前期3灵或者2灵加点,保证了一定的输出量,不致于像全敏水那样组队没人要,而加了1-2点敏则保证了出手速度。
一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。3。
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
相形先土,再火,前2者都加满的话,建议加水或者是木,因为加水能使防御点高,受伤害少,木的话,使HP和MP都加,也是不错的;3力1敏到高级时,做FB是挺受欢迎的,带些厉害的装备,速度比怪快,伤害虽然没有全力高,但是全力做FB如果不小心一点拉血,很容易会挂。
相性加火和土、。火提高速度,因为你加了3敏了,土提高物理伤害。希望楼主采纳。
法金:四力或四灵。敏水四敏。体木三体一敏。水先加好防御,木毒,金是打手,打手死了木可以拉起来。