1、可以体质、耐力、敏捷均匀加点。保证速度在500左右即可。这样的加点适合辅助玩法。这样加点的优势在于生存能力强,适合PK和高难度任务。另外一种力五庄,全力加点,适合任务,如抓鬼和日常。全力加点的好处在于伤害高,可以作为队伍的一个暴力输出点位。
2、②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
3、根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
4、剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏 可以多选 不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了 就前期还可以显摆一下 气宗 3耐1体1敏。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
可以体质、耐力、敏捷均匀加点。保证速度在500左右即可。这样的加点适合辅助玩法。这样加点的优势在于生存能力强,适合PK和高难度任务。另外一种力五庄,全力加点,适合任务,如抓鬼和日常。全力加点的好处在于伤害高,可以作为队伍的一个暴力输出点位。
五庄怎么加点没有最好,根据自己的需要选择即可,推荐三种加点方式:门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
其实wz这个门派很复杂。任务不需要高速、一般任务的话加 2敏或者1敏就够了。你任务可以考虑加 2敏2耐1体。或者1敏2耐2体。然后pk的话、五庄要速度。可以加2敏、如果装备好、你加3敏也可以啊。不过五庄很少pk 拿1速的。 69嘛、等级不高、你可以选择加2敏2体1耐的、这是装备好、防御高的。
可以体质、耐力、敏捷均匀加点。保证速度在500左右即可。这样的加点适合辅助玩法。这样加点的优势在于生存能力强,适合PK和高难度任务。另外一种力五庄,全力加点,适合任务,如抓鬼和日常。全力加点的好处在于伤害高,可以作为队伍的一个暴力输出点位。
五庄怎么加点没有最好,根据自己的需要选择即可,推荐三种加点方式:门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
五庄观的加点方式需要根据个人玩法和游戏目标来决定。如果希望追求更高的输出,可以选择全力加点,即5力加点。这种加点方式可以让角色在战斗中拥有更高的攻击力和伤害输出,适合喜欢进行PK或者需要快速解决战斗的玩家。如果希望提高角色的生存能力和辅助能力,可以选择4力1防加点。
梦幻西游五庄观是比较全能的根据不同的玩法会有不一样的加点:五力五庄:顾名思义力五庄是玩力的,所以是全力加点做暴力输出的,这需要比较好的装备支持。4力1防:因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。
为了前期比较便捷,你可以多加点力,如果觉得加多了可以吃人参果洗点,反正自己门派的,能换,力果子也卖不贵。 五庄这个门派虽然样样都会,有伤害技能,有辅助加血加蓝技能,有封系的技能,但都不精通,所以如果你不想花太多钱的话,你的道路会很漫长。
问题一:五庄观怎么加点 梦幻西游五庄观的加点方法 剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏 可以多选 不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了 就前期还可以显摆一下 气宗3耐1体1敏。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。