在2021年Chinajoy期间,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2021年上半年,中国游戏用户达到67亿,同比增长38%;游戏市场实际销售收入15093亿元,同比增长89%。移动游戏在市场总收入中占比最高,达到726%。
在2021年Chinajoy期间,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》,根据报告显示,2021上半年中国游戏用户达到67亿,同比增长38%;游戏市场实际销售收入15093亿元,同比增长89%。其中,移动游戏仍占比最多,销售收入占市场总数的726%。
1、排行榜123网讯,根据Sensor Tower的2019年6月数据显示,在包括海外苹果市场和谷歌市场的国产手机游戏收入排行榜中,腾讯的《绝地求生》手游收入位居榜首,网易的《荒野行动》紧随其后,位列第二,而莉莉丝科技的《万国觉醒》也跻身前三甲。
2、Sensor Tower统计显示,2021年有30款中国手游入围日本畅销榜Top100,合计吸金约36亿美元,其中米哈游《原神》排名最高,网易《荒野行动》紧随其后。 此次财报发布后的电话会议上,网易CEO丁磊提到了对海外市场的关注。丁磊表示,目前网易80%多的研发资源都投在中国,海外占比是百分之十几,希望未来能扩大到40%到50%。
3、而网易的《荒野行动》在5月1日收入高达860万美元,重新登上日本iOS畅销排行榜榜首,营收环比增长38%,同比增长47%,创下发行以来的最高纪录。游戏下载方面,《绝地求生》同样以超过3200万的下载量高居榜首,其中下载量排前三的国家分别是印度(38%)、埃及(7%)和土耳其(7%)。
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在“全球生态—中国出海领袖峰会”上,胡志鹏强调了网易与华为在HMS生态构建、1+8+N策略以及云游戏领域的广泛合作。他透露,《天谕》手游作为双方合作的代表作,采用了HMS Core的Smart Cache加速和Accelerate Kit多线程技术,实现了无边云海和大规模群战效果的无缝体验。
HMS生态出海联盟:携手企业拓展全球市场华为与莉莉丝等游戏公司合作,通过HMS生态的全球化服务,显著提升了游戏的海外下载量和收入。HMS出海联盟的成立,集结了包括网易、完美世界等在内的企业,共同利用华为的出海能力,降低了风险,加速了海外市场的拓展。
特别是头部应用上架率高达80%,显示HMS生态已经获得全球开发者和商业伙伴的认可。HMS Core 0提供了完整的根服务能力,以及芯端云开放服务能力,为开发者提供了强大的创新动力。出海联盟的成立更是证明了HMS生态的全球扩张能力。
HMS生态是基于华为终端云服务核心框架(HMS Core & Capabilities)和开发者服务,以华为终端用户体验为核心,由华为应用、服务与第三方应用、服务共同形成的智慧移动互联生态。张平安指出:“经过中国市场8年多的成熟发展,华为应用市场自2018年4月在全球范围正式上架一年多以来,全球月活跃用户已经超7 亿。
1、年9月,米哈游的《原神》在上市一周年之际,移动端海外收入达3亿美元,刷新了2020年10月创下的出海手游月收入纪录。美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元收入,同比增长53%,超过日本,成为中国手游最大出海市场。
2、据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为最大海外市场。2021年,全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。
3、莉莉丝游戏公司第一款自主研发刀塔传奇开始。随后坚持全球化的核心战略,公司推出的几款游戏都畅销海外,还登顶过中国游戏公司海外收入榜的冠军宝座。莉莉丝游戏公司的代表游戏是《小冰冰传奇》、《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》等。
4、《Age of Origins》,这个游戏位列2021中国手游出海收入榜第15位。据说,由于《Age of Origins》的出色表现,2021年,壳木游戏的收入同比增长 36%至37亿元。这些百度都能找到。
5、TGA最佳游戏提名名单分别是:《集合啦!动物森友会》、《毁灭战士:永恒》、《最终幻想7重制版》、《黑帝斯》、《对马岛之魂》、《最后生还者2》。我觉得在这几个被提名的游戏中,最有希望夺得年度最佳游戏的是《最终幻想7重制版》,接下来是《对马岛之魂》,最后是《最后生还者2》。
6、莉莉丝游戏公司第一款自主研发刀塔传奇开始。随后坚持全数扮球化的核心战略,公司推出的几款游戏都畅销海外,还登顶过中国游戏公司海外收入榜的冠军宝座。莉莉丝游戏公司的代表游戏是《小冰冰传奇》、《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》等。
年的手游出海美国篇,讲述了这一年国内游戏厂商在海外市场的新动向。尽管面临行业寒冬,但更多厂商将目光投向了海外市场,其中美国市场成为焦点。据统计,2019年上半年,中国手游在美国市场的收入已超过7亿美元,比去年同期增长显著,尤其是在第二季度,同比增长了129%。
年Q1共有14款中国手游进入美国手游畅销榜TOP 100,较去年Q4新增1款,是中文在线《Chapters: Interactive Stories》,该 游戏 于3月空降Sensor Tower中国手游出海收入榜第30名。其它入围TOP 100的中国 游戏 保持不变,仅排名有所浮动。
《Cash Frenzy Casino》作为中国出海表现最好的博弈类 游戏 ,曾排名2019年Q4中国手游在美国收入TOP10;而博弈类 游戏 作为出海 游戏 厂商此前在美国较少有建树的赛道之一,还有很大的空间可供挖掘。 休闲益智类 游戏 虽然同样较受美国玩家欢迎,但却仅有《奇妙庄园》一款 游戏 上榜。
手游,主机 游戏 双轮驱动,抢占次世代高地:聚焦至平台,我们认为网易 游戏 出海采取的策略是手游、主机 游戏 双轮驱动。在手游端,网易 游戏 采取自研、代理发行两种策略。在主机端,网易 游戏 采取自研、投资两条路并行。
appstore、Twitter、googleplay、Instagram、Snapchat、Line等也都是比较成熟的渠道。楼主如果想更进一步了解手游出海到其他国家时,广告在渠道上的投放效果,可以参考第三方数据分析平台appannie、socialteta等。上面所列都是在东南亚地区非常火热的广告投放平台,但广告实际效果如何还应具体分析。