1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
3、[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的... 问题二:梦幻西游五庄观怎么加点 你好,首先五庄的确是辅助职业,因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,带人做任务是行不通的,要是练力五庄,不如练狮驼岭和龙宫魔王了。
4、梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
5、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓ 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
6、加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。娱乐型加点.129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
1、楼主,真心不建议109玩力WZ。59级适合玩,但不需要5力啊,4力一耐就可以,5力,加点,你就成骷髅WZ了。69还是4力一耐,用月亮石加防御,衣服打满段宝石。109如果真想玩5力的,简易3力一耐一敏。 有的大唐都还加3力呢。WZ加3力,是为了一定的伤害力,加一耐,还想让皮厚一点,抵御攻击力。
2、辅助还不如来个HS或者PT实际点,69不用说了,基本都是输出和封系的组合,后期肯定辅助首推HS了,目前我玩的一个109力WZ,和一个朋友109DT相比,修一样,DT伤害1600左右,WZ伤害才1300,输出感觉差不多。
3、我是玩109辅助WZ的。我们服就有个这样的力WZ。1800+伤 900+防 4000+血,400+速。他是力敏加点的,大会也是主队人物。通常力WZ的作用就是清场上的BB。烟雨一下就杀一只BB。其实没有所谓垃圾不垃圾。力WZ在群P中也很有优势,可以封人,可以清宠。不懂的别装,说力WZ垃圾。
4、五庄门派是全梦幻物理系门牌中面板伤害最低的。面板伤害主要看装备,全力WZ在不打F的情况下伤害2100的我也见过,打完F可以达到2350+,这种号基本上都配备了无级别装备。普通全力WZ号不打F一般也就1600-1700左右,打完F1850-2100这样。因为WZ可以开2个烟雨飘摇的符石组合,实际任务的输出还是不错的。
梦幻西游中,WZ(无底洞)的最佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
基础属性加点 力量敏捷体质魔力:这是五庄观玩封的一种常见加点方式。力量和敏捷的提高能增加攻击和闪避速度,而体质则提升血量和防御,而魔力对五庄观玩封的影响较小。技能方向加点 五庄观玩封的技能方向理论上有两种:一种是偏向于输出的技能,另一种是偏向于生存的技能。
渡劫后的免费洗点,时间不限制,随时可去。小号洗点,这是用于给新号的。新号30级之前都是系统默认的全力加点,11-29级可以找门派师傅免费洗点。其他技巧 角色加点的时候不必拘泥于X力X耐这样的比例,尤其是刚转门派/洗点完以后。
可以加2敏、如果装备好、你加3敏也可以啊。不过五庄很少pk 拿1速的。 69嘛、等级不高、你可以选择加2敏2体1耐的、这是装备好、防御高的。如果没什么好装备、那就加2耐1体吧。如果你有钱收无级别、那加3敏1体1耐拼1速也可以。总之、一般五庄就加2敏2耐1体的。
现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
可以体质、耐力、敏捷均匀加点。保证速度在500左右即可。这样的加点适合辅助玩法。这样加点的优势在于生存能力强,适合PK和高难度任务。另外一种力五庄,全力加点,适合任务,如抓鬼和日常。全力加点的好处在于伤害高,可以作为队伍的一个暴力输出点位。
个人认为WZ不适合争一速,所以WZ应该当好第2速,为第一速做好辅助工作,并且控制对面的第2速。所以个人认为应该2-5敏加(现在的69速度抢得比较激烈)5血然后1耐左右比较适合。因为现在女儿流对于血的要求有所提高,防御只要让DT破不了防我认为打完F能上1000就可以了。纯属个人意见。
我个人的建议是,玩力WZ,3力1耐1敏,另外,也可以是4力1耐或者4力1敏。
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的... 问题二:梦幻西游五庄观怎么加点 你好,首先五庄的确是辅助职业,因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,带人做任务是行不通的,要是练力五庄,不如练狮驼岭和龙宫魔王了。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。