1、气宗属于极度后期型的。建议玩力。4L1M。前期发展快。后期只要你装备好。高伤害。到哪都是个抢手货。
2、您好:五庄观分气宗五庄和剑宗五庄。如果是在新区的话个人比较推荐的是剑宗五庄。其一:剑宗五庄前期的任务,活动所有的一切都很抢手。其二:如果你玩气宗五庄的话,必须要在开区的时候找好固定队,不然就各种单机。不会有人带。其三:剑宗五庄前期伤害不逊大唐,一切活动比大唐抢手。
3、神武气宗五庄艰辛历程:坚持是唯一出路 服战那个WZ速度好快哦,封的那么准,对面特技都用不出了,好厉害啊,我也去练个。是的,WZ的霸道3封是厉害,而且不像以前减速率,并且带回蓝回血技能,还可以逆转,可以拉人,可以烟雨,可以天罡,能封能打能加血,算比较全能的吧。
4、剑宗的五庄一般是4力1敏 或者1耐 5力的加点 装备上是多转敏和力来输出。气宗五庄就是一个辅助而已 加点是2体2敏1耐 或者3敏1体1耐 把装备属性多转化 体和敏 。气宗在后期比较吃香 要是楼主只是想卡级低级 建议玩剑宗 气宗毕竟比较少。
5、“剑宗”(力)WZ在神武里比“气宗”(血耐)WZ更吃香。气宗的作用只有点灯和封而已,比加血你比不过花生,而且化生的门派特色很强大,封的作用不大而且回合数比其他的封要少点。(即使是霸道的三封)神武没有停级一说,现版本在不堪重负下死亡会升级,而且力武装的2连 秒攻比梦幻好很多。
6、凌霄天宫:物理输出/法术输出,天宫是一个全能型的门派,无论是物理群伤还是法术输出,皆运用自如,分力天宫和魔天宫。镇元五庄:物理输出/封系门派,拥有不俗的单体输出和群伤技能,更有三界中最霸道的封印技能“袖里乾坤”,还可以给队友施加各种辅助状态。
算。神武气宗五庄的加点方式主流的一般是三种。3敏2耐,2敏2体1耐,2敏2耐1体。其实吧,个人感觉气宗没什么固定加点。只要你不去加魔和力。那就没错。因为你哪个属性差了,完全可以用装备的附加属性来调整的。也可以用宝石来调整。
焚香:群法职业,法术暴击较高,适合无法长时间守着电脑的玩家。焚香适合野外挂机,若装备较为出色,也可以组织队伍执行抓鬼任务。此外,焚香在法术战场和封妖战场中都是主力。首先我选出所有能封印的门派,人族有主流天魔里、方寸,仙族有气宗五庄观、封系天宫,魔族有主流盘丝洞、非主流狮驼岭。
不会。如果是封妖。肯定不会。捉鬼是封魅或者秒魅。封魅 魅就会消失,但是别的小怪不会。做副本的话。有的怪封住几个回合后会逃跑。不过总得来说。还是没有封小怪就会战斗结束的。
神武气宗五庄艰辛历程:坚持是唯一出路 服战那个WZ速度好快哦,封的那么准,对面特技都用不出了,好厉害啊,我也去练个。是的,WZ的霸道3封是厉害,而且不像以前减速率,并且带回蓝回血技能,还可以逆转,可以拉人,可以烟雨,可以天罡,能封能打能加血,算比较全能的吧。
这个不能说的,如果直的说,还是五庄好一点,因为五庄既可以封印,也可以打人,但方寸封印还行,但打却落下了。五庄封印虽也有,但不如方寸,方寸虽攻击也有,但不如五庄,都有各长处。但平均来说,还是五庄好一点。
五庄封的几率问题就不说了,相比其他封系比较低,但是重点在三封,PK的时候中了三封如果不能解除很痛苦。最后,玩五庄的要耐得住寂寞,因为基本活动什么的很少有人组五庄。天宫的话,神武里玩钢板天宫的很少。。主要这个游戏出的也不久,钢板天宫就是为PK存在的。练级的时候很痛苦的。
气宗剑宗 在神武里一般是指五庄观的分流派。 说白了 气宗就是辅助五庄 剑宗就是流行的力五庄。剑宗的五庄一般是4力1敏 或者1耐 5力的加点 装备上是多转敏和力来输出。气宗五庄就是一个辅助而已 加点是2体2敏1耐 或者3敏1体1耐 把装备属性多转化 体和敏 。
不是,气宗指的是辅助性的一种玩法,一般是加2体2敏1耐或3敏1体1耐的加点,剑宗就是很暴力的一种,一般就是4力1敏或5力的加点方法,说白了气宗就是辅助五庄,剑宗就是力五庄,个人玩的就是力五庄,虽然辅助五庄后期比较受欢迎,但是不推荐,辅助性的五庄少之又少。
五庄观一共有2种加点方式,称为气宗和剑宗。气宗加点推荐:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。剑宗加点推荐:5力、5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。
血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。力五庄: 人称剑宗。4力1敏。
如果要考虑到后期的话,建议练气宗好,剑宗后期输出跟不上来,攻击技能少,就2个,烟雨剑法还有气血限制,不实用。气宗加点,可以练血耐:2体2耐1敏;速度型:4敏1耐;4敏1体;3敏1体1耐。
1、《神武》中五庄观历来是一个争议较大的门派,从《神武》诞生至今,剑气之争从未停止!然而无论是剑宗、气宗,通晓阴阳的五庄观弟子在战场上留下了一道道霸气绝伦的身影。
2、如果你是现在是卡级的没必要转气宗。 90级以下的力WZ还是很给力的,而且你转气的还要改点。 如果你不用钱改,那就只要去找五庄道童和花200门派贡献去五庄观洗点。
3、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力。优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。力五庄:人称剑宗。4力1敏。
4、如果要考虑到后期的话,建议练气宗好,剑宗后期输出跟不上来,攻击技能少,就2个,烟雨剑法还有气血限制,不实用。气宗加点,可以练血耐:2体2耐1敏;速度型:4敏1耐;4敏1体;3敏1体1耐。
1、神武五庄观加点攻略:官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。《神武》是由多益网络于2010年研发的一款免费回合制网游,属于大型多人在线角色扮演游戏。
2、气宗加点推荐:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。剑宗加点推荐:5力、5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。
3、问题二:神武气宗五庄前期和后期加点 神 武五庄观加点方法大概有3种是常用的加点方法: 官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。 血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。
4、官方推荐加点:1体1耐3力,属于中庸型的加点方式,在保证的了输出的同时又很耐操。血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。
5、算。神武气宗五庄的加点方式主流的一般是三种。3敏2耐,2敏2体1耐,2敏2耐1体。其实吧,个人感觉气宗没什么固定加点。只要你不去加魔和力。那就没错。因为你哪个属性差了,完全可以用装备的附加属性来调整的。也可以用宝石来调整。