从游戏的发展规律来看:有!一般手游流行快,凉得更快。但《王者荣耀》比较长寿,目前能完全代替它的游戏,要不没出现,要不寿命短。《王者》已经五六个年头了,估计再有两三年,可能会逐渐没落。
王者荣耀是不会有一天凉凉,甚至关服。因为王者荣耀每天的活跃人数得有一亿人,人流量太庞大了。
任何游戏都会有凉凉的一天。至于关服,实际上服务器不再维护,玩家群体注定是越来越少的,如果腾讯吃相不差是可以永不关服的,毕竟届时只要合成一个服务器即可,对腾讯根本算不上什么开销。
与王者荣耀相似类型的游戏有很多,比如《虚荣》,《全民超神》,《自由之战》,《乱斗西游2》,《英魂之刃》等。《虚荣》:虚荣(Vainglory)是高手游上SuperEvilMegacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏。游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能。
总之,《决战!平安京》是一款精致、简单、容易上手的王者荣耀游戏。
《小米超神》:这款游戏以东方传奇英雄为背景,主打5v5竞技对战。它继承了PC端MOBA游戏的精致体验,并针对手机用户习惯进行了优化。独特的双摇杆操作,智能施放技能,快速锁定目标,让战斗更加流畅,消除了繁琐的操作。《王者军团》:游戏采用逼真的绘画风格,以第一人称射击为核心玩法。
总之,大学生喜欢玩王者荣耀的原因是多种多样的,包括社交、娱乐、竞技、挑战和群体效应等。然而,需要注意的是,过度沉迷于游戏可能会对学习和生活产生负面影响,因此大学生应该合理安排自己的时间,平衡游戏和学习之间的关系。
一部分大学生在家庭中得不到关怀,就会在虚拟世界中寻找存在感。在网络游戏里能暂时找到与自己一道的同伴,所以就会很容易沉迷其中。再加上大学生的自控力不强,就很容易深陷其中。
大学生本来就是玩游戏的主要群体,在大学期间大学生能够有很多空闲时间来进行一些娱乐活动,而玩游戏就是非常重要的一个娱乐活动,一旦出来一些非常好的游戏,大学生往往就沉迷中无法自拔。
1、所以网易亏就亏在重视自研游戏,强调中国风,而腾讯一直都是什么游戏火就代理什么,比如当年《英雄联盟》火了,腾讯就拿下了中国的代理,手游时代又推出了《王者荣耀》这种日活近亿的产品,奠定了腾讯在游戏领域的地位。
2、前两年网易游戏有个著名的梗,就是丁磊招了一群学生时代只知道好好读书从不玩游戏的985211高材生来设计游戏,最后把游戏设计成了学习。以前我以为是个梗,结果这两年网易游戏的表现,让我觉得这应该是真的…网易游戏,千言万语汇成一句话,就是他或许什么都好,但就是不好玩。
3、正是因为腾讯在用户导入上的先天优势,逼着网易必须热炒概念(因为拼用户数,真的不在一个量级,转化量留存量莫不如此)。所以既然网易走的是舆论路线,那么钱肯定有很大一部分要丢在宣发这边,这也是为什么国内 游戏 ,总体印象是网易广告铺天盖地,无孔不入, 游戏 未开而水军先行。
4、如今王者荣耀依旧是5v5moba手游的霸主,没有任何同类的游戏能够超过它,除了之前噱头一直很高的决战平安京,但是如今这个游戏也渐渐的无人问津了,它为什么会没落呢?就是因为网易的吃相是实在是太难看了,就拿前一阵子的事情来说,微博上策划的下面评论出现了万人血书请辞策划的现象。
5、《王者荣耀》比较平衡 《王者荣耀》经过那么多的年的发展,现在已经是很平衡了,基本上每一个英雄都能有出场的机会,而且每局比赛随机性也很高,玩家也能从中得到很棒的乐趣。但在其他游戏中,如果不充钱不仅打过别人,很可能连游戏的BOSS都过不去,这点其实让人挺郁闷的。