因为沉迷网络玩游戏的太多了,即使你长大了成熟了,但还会有下一批无知的孩子加入其中。
游戏倒闭是早晚的,再火的游戏也有倒闭的一天 现在网游排行第一的恐怕早已不是梦幻了(即便是当年,wow的火爆程度恐怕也超过梦幻,只是梦幻的在线人超多)。一般来说,网游的巅峰期不超过10年,但是梦幻到现在已经走过了差不多15年了吧,不过目前回合制网游还没有能比肩梦幻的。
梦幻西游之所以能够长生不衰,能够一直火爆17年,其最根本的原因就是因为他所谓的经济系统。他有一整套的炒作来维持 游戏 币和人民币的兑换比例。而且这个兑换比例是非常稳定的。这就导致了很多人玩梦幻西游,并不是简简单单的玩 游戏 ,而是作为一种投资来运行的。
梦幻已经运营了6个年头了。人气照样火爆。比起当年的传奇而言,有过之无不及。说不定还能运营个3-4年然后开始半收费(点卡减半。少量道具出现),接着免费(道具模式)。
梦幻西游已经坚挺了15年了,期间玩家不断的做任务获得经验,最多经验的人已经突破2000亿,而对于很多比如689或者109级的玩家来说,该满的都已经满了,经验倒是成了累赘,经验多了无法进行师门任务,那姬阶就介绍自己经常用的消耗经验的方法。 首先师门的整体收益也算是整个游戏当中最好的活动之一。
1、网易对两款游戏的定位方向,还是做的很出色。就梦幻而言,多次的资料片,新的剧情任务,以及如今最火的服务器联赛,这都是在开发上非常出众的。 《梦幻西游》最出色的是其强大的商业、聊天系统。与其他网络游戏相比,梦幻最出色的就在于此。于是,便有了众多来自《魔丽宝贝》《传奇》《金庸》的玩家纷纷加入梦幻。
2、梦幻点卡制成功的商业模式迄今而至是所有游戏公司无法成功复制的一个个例,单单网易游戏通过投放虚拟物品来控制点卡经济与道具经济,这种类似于社会宏观调控的经济体系中的手段,是所有想要复制其体系的游戏公司的噩梦。
3、点卡系统,对于我来说就公测的时候买过些卡,以后一直是游戏里买卡,反正娱乐为主嘛。商业系统好...可以大胆的做生意买卖。赌博系统...我挺喜欢原来的小龟赛跑的,可以改了,一点都不好玩了,本来还有轮盘赌博。
4、说白了整个网易都是靠游戏行业养活的、打不过腾讯的原因很大上就是网易走高端化,导致平民玩家活不下去、我在小学6年级玩梦幻西游的时候三修满的全区没几个,大学的时候玩69带一把斩妖泣血地煞都不一定打得过、为啥、网易的策划就一个想法、中上层的土豪们装备宝宝开始饱和了。
5、梦幻西游做为国民回合制手油,凭借清新靓丽的画风,原汁原味的剧情,全新的角色,个性坐骑,创新玩法的融入,为上亿玩家拥戴。 《梦幻西游》手游由网易游戏《梦幻西游2》开发的一款回合制角色手机游戏,于2015年3月30日开起平台公测。
年12月18日,开放公测 梦幻西游于2003年12月18日12:00时开放公测 ,首日开放的服务器有15个,分别是:如意岛、吉祥谷、珍宝阁、万胜府、逍遥城、凌云殿、再续前缘、梦回奔日、梦回望月、逍遥游(内测服务器)、飘香榭、忘忧谷、摘星台、飞龙岭、欢乐谷等等。
第四部资料片—梦幻化境:套装的推出,强化了很多门派,让单一的门派可以拥有其他门派强悍的法术。同时限制了套装不能成为比武、服战的主流装备。
梦幻西游,这个如今风靡全球的在线游戏,其起源和发展历程颇具戏剧性。2002年,一位年轻的客服在网易入职,正是大话西游2的不完善时期,他的工作日常充满了玩家的抱怨和游戏问题。他不仅记录这些问题,还提出了一系列改进意见,但最初的反馈并未得到重视。