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诛仙2多玩怀光加点 诛仙2怀光打boss

作者:佚名更新时间:2025-03-26 17:54:58浏览量:4072人看过

诛仙2怀光怎么加点入魔好还是入仙好

1、当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。(建议加度满,不过加3点也行)这样,二重就加了27点了。进入三重吧。三重:猎袭+8,附加本体攻击知10%,接近50%的概率清除目标身上2个有利状态。(这个技能加满也行,但前提是你必须要有多余的技能点。

2、血毒9,对于多段攻击职业还是有点用的,打王子魔化什么的也不错,加满吧 ,也可以省下一点给化影。迷踪 ,练级可以点4,把化影点1,洗了以后颠倒过来 一共32点一重,不想浪费 二重:潜袭3点。

3、现在怀光入仙是主流 一般都入仙阵营 如果想比较另类入佛阵营可以无限大影子 魔阵营走禁食的比较少 怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。

诛仙2多玩怀光加点 诛仙2怀光打boss-第1张

怀光完美加点

方法如下:一重:猛袭加3过渡,主要是引出血刃。矫健加1过渡。鬼步加3加满,加速,而且有清除不利状态的效果。血毒加4过渡,为了引出迷踪。迷踪加1淡定,加天书后提升技能躲闪6点。血刃加7加满,规定时间增加攻击,如鬼王的猛火。丰沛加1过渡。

诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。怀光作为诛仙2中的一名角色,其技能加点策略对于提升其实力至关重要。为了确保怀光在战斗中能够发挥最大的作用,我们推荐采用平均分配的策略进行技能加点。这意味着在分配技能点时,要将点数均匀地分配到怀光的各个技能上,以确保其全面发展。

延命+5,怀光本来就是实用影子衜的种族,所以,这个技能必不可少、散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。

怀光及天书技能加点法 一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点 二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。

诛仙2多玩怀光加点 诛仙2怀光打boss-第2张

重:猎袭1,足通满,鬼幕4,遁形满。右边影子满,绝手满,下边的影反可以加1点。这一重就是26点 4重:牙袭满,中间往下的龙切满,斗杀满。左边杀狱,5,分筋4,影遁5。右边3个全满 5重:无想3,下面3个全满。

诛仙2怀光加点。。

1、诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。怀光作为诛仙2中的一名角色,其技能加点策略对于提升其实力至关重要。为了确保怀光在战斗中能够发挥最大的作用,我们推荐采用平均分配的策略进行技能加点。这意味着在分配技能点时,要将点数均匀地分配到怀光的各个技能上,以确保其全面发展。

2、如果自身抗性高用龙切2还可以禁食 现在仙怀光是怀光的主流职业 性价比比较高 仙怀光加点及天书 一重佰:猛袭+3,这个主要起过渡作用。血刃+7,这个技能也许前期没什么左右,但到了后期将会成为PK的强大助力。矫健+1和丰沛+1,过渡,不解释。鬼步+3,不解释。

3、延命+5,怀光本来就是实用影子的种族,所以,这个技能必不可少、散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。

诛仙2中怀光加点,顺便说下可玩性怎么样

可玩性分析:怀光角色在诛仙2中具有较高的可玩性。首先,怀光拥有多种技能和攻击方式,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择不同的技能组合,打造出具有独特战斗风格的角色。其次,怀光角色的定位多样,既可以作为主要的输出角色,也可以作为辅助或控制角色,这为玩家提供了更多的角色定位和玩法选择。

诛仙2多玩怀光加点 诛仙2怀光打boss-第3张

综上所述,诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。这种策略有助于怀光在多个方面保持平衡,并在团队中发挥更大的作用。同时,根据游戏进程和团队需求进行适当的调整也是非常重要的。通过合理的技能加点策略,可以让怀光在诛仙2的世界中更加强大和无畏。

延命+5,怀光本来就是实用影子衜的种族,所以,这个技能必不可少、散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。

天华飞怀光的六觉身能清除2个不利状态,另外抗性高。这是主要特点 关于加点,仙怀光是主流,所以就给你一个仙怀光的加点,不过这个是142洗点以后的加法,你参考吧:仙怀光就是影子战士,无限跑,隐身频繁,虽然没有斗杀2那么强力的输出,但以往的以往都证明,跑的慢的职业都很杯具 一重:猛袭1点。

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