1、力木也是比较多玩家选择的一种加点方式,一般是3力1体或者2力2体加点,相性先土后木金。不是很建议全力,因为木系在队伍中的作用除了输出外,更重要的是加血复活,尤其在后期。全力的木太脆,自己都站不住更不用说去帮别人加血了。
2、法木:相性先木,后金,最后水 关于法木的相性,很多玩家在先木还是先金上非常纠结。琵琶网小苹果推荐可以先加木相,木相不仅能够提升法木的血量、法力值,同时也提升了木系技能伤害,加强的比较全面,等木相加满后再加金相提升法伤也来得及。体木:相性推荐先加木,后加水然后金。
3、《问道》手游木系最牛平民加点如下:4体加点 全体加点的木血多防御高,前期比较吃香,但是到了后期感觉不怎么的,因为还是需要点速度,就算穿火套感觉还是一般。相性先加木在加水。
4、体木:全体加点或者3体一敏,问道新木系辅助技能加点攻略木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。力木:3力1敏的练法或者4力,问道手游100木系加点个人感觉不错的职业。杀海盗,练级都会有人组。既可以毒又可以砍,任何方面都不错的一个职业。
5、木系加点推荐:力木,这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。九游玉米推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。体木。推荐3体1敏或者全体。
问道木系加点推荐主加体力、敏捷和灵力。在《问道》这款游戏中,木系角色通常扮演着辅助和治疗的角色,因此加点策略需要围绕这些核心职能进行。体力是木系角色的基础,决定了角色的生命值和防御力。增加体力可以提升角色的生存能力,使其在面对敌人时更加稳健。
相性优先木,之后火。力/灵木 力/灵木主要是用来打伤害的,比较偏向任务。也是平民玩家的选择。加点为3力/灵+1体/敏均可。输出流的木系在前期是比较好度过的,伤害足够,也不会很脆,非常适合用来做任务。在70级之前我们也可以重新洗点选择变成体木。相性优先金/土,之后木。
法木:4灵加点,伤害最大化。相性点先金木加满,最后火。敏木:4敏加点,速度最大化。相性点先火加满,接着木和水。
可以从以下方法进行加点:体木:配点:3体1敏。相性:前期为木,后期为水或火。厉害程度:百分之50至百分之60。全体木:配点:4体。相性:前期为木。厉害程度:百分之90至百分之95。力木:配点:3力1体。相性:土或木;相间配点,土满点木。
全体加点木系:全体加点的木系,在木相性的支撑下,是拥有非常高的血量,60级超2W血量也算是很轻松的,水相性加防御,金相性加金抗,等相性起来以后,体木就算是一个无敌的状态了,做任务很轻松的。不过这样加点也有不好,因为前期没有输出,没有速度,就不好组队,也不适合PK,尤其是单P。
体木:全体加点或者3体一敏,问道新木系辅助技能加点攻略木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。力木:3力1敏的练法或者4力,问道手游100木系加点个人感觉不错的职业。杀海盗,练级都会有人组。既可以毒又可以砍,任何方面都不错的一个职业。
关于加点,木系有两种主要玩法:体木和力木。体木适合全血量和防御,推荐3体1敏或者全体加点,以确保队伍的生存。相性上,优先考虑水或木,增加血量和防御。力木则注重输出和毒攻,3力1敏或全力加点,可平衡防御和攻击,相性初期以土为主,后期可调整为水或火。
相性优先木,之后火。力/灵木 力/灵木主要是用来打伤害的,比较偏向任务。也是平民玩家的选择。加点为3力/灵+1体/敏均可。输出流的木系在前期是比较好度过的,伤害足够,也不会很脆,非常适合用来做任务。在70级之前我们也可以重新洗点选择变成体木。相性优先金/土,之后木。
对于木系职业的加点,主要有两种路径:力木:这是最常见的选择,兼顾毒攻和物理攻击,适合于任务和练级,推荐加点3力1敏或全力。早期以土相为主,后期可考虑水相或火相提升,根据个人战术选择防御或速度提升。
问道手游木职业培养体木体木是目前手游中木系玩家使用最多的一套加点,在保证自身生存能力的情况下使用障碍技能进行输出。另外由于手游等级上限的原因,法系职业输出普遍较低,毒四木也因此成为刷道修行的最佳队友。属性加点4体。
木系可以选择力系、体系、敏系、法系等。4体加点:全体加点的木血多防御高,问道手游100级木系加点前期比较吃香,但是到了后期感觉不怎么的,因为还是需要点速度,就算穿火套感觉还是一般。相性先加木在加水。
关于加点,木系有两种主要玩法:体木和力木。体木适合全血量和防御,推荐3体1敏或者全体加点,以确保队伍的生存。相性上,优先考虑水或木,增加血量和防御。力木则注重输出和毒攻,3力1敏或全力加点,可平衡防御和攻击,相性初期以土为主,后期可调整为水或火。
对于木系职业的加点,主要有两种路径:力木:这是最常见的选择,兼顾毒攻和物理攻击,适合于任务和练级,推荐加点3力1敏或全力。早期以土相为主,后期可考虑水相或火相提升,根据个人战术选择防御或速度提升。