top4:龙宫 龙宫是PK中最强的法系门派,是团队的火力压制。龙宫可以说是一个万金油门派,无论是日常任务还是PK都表现的非常出色。对于龙宫的培养也是相当灵活的,根据玩家自身的氯气能力,既可以培养出全肉的龙宫,为团队扛住伤害;也可以培养出全输出型,在打BOSS或PK时有起手效果。
方寸山门派,化生寺门派,五庄门派。首先,加入队伍时,先加一个暂时的发勾魂索,这叫做自信方寸。175方寸刷作业一直都是垫底作业。新经五雷正宗看起来也不够给力,每天刷副本都没遇到过。就连PK也不见得比其他封系厉害。仙族——普陀山普陀山是最适合平民党。
大唐官府:玩家在新区中进行单开的话可以选择大唐,因为大唐可以无脑挂机。需要时也只需要点杀平砍,对此单开玩家来说是非常的简单便捷的。并且大唐横扫点杀能力强做单人任务也是一流的。龙宫:龙宫作为法师中的大佬,不管是用来单挑boss,PK单任务来说都是强悍的。
梦幻西游门派推荐:龙宫、大唐官府、盘丝洞。具体分析:第一个:龙宫龙宫这个门派曾经绽放了太多的光芒了。它的技能也并不是很多,单秒的就是龙腾,群秒的是龙卷雨击,而炸蓝的固伤则是龙吟。
龙宫 优点:把攻法修炼和物抗点起,既有输出又有生存,一般情况下任务可以无脑挂机,不PK的话对装备要求不是很高,有个好项链足矣。缺点:小脆皮,任务中只要被集火,很容易就倒地。大唐官府、狮驼岭 优点:大唐和狮驼都属于任务活动比较受欢迎的门派,且不一定要十分强力的宠物,血法宠物打造比较便宜。
适合《梦幻西游》平民玩家玩的门派如下:法系 门派推荐:龙宫、魔王 推荐理由:两个门派都是法系主流,可以集体加强,但是魔王的伤害技能有上限。并且龙宫和魔王职业都适合平民玩,龙宫没有很强的装备要求,还能随时挂机使用;魔王法术输出很厉害,日常、pk都能轻松完成。
梦幻西游魔王更好。详细解释: 角色定位与特色:梦幻西游中的魔王角色以其强大的法术攻击能力和独特的状态控制技能为特点。他们不仅能够造成高额的法术伤害,还能通过技能降低敌人的防御或增加队友的能力,是团队战斗中的核心角色之一。
两个门派的定位不同,魔王是法系高爆输出,地府是肉盾辅助,如果你追求的是秒人的快感,伤害数字的华丽,就去玩魔王吧,飞沙秒人不是一般疼,比龙宫秒的疼多了。
其实龙宫和地府在活动效率上跟端游相仿,不过手游地府加血给力,剧情和有难度的任务地府很受欢迎。个人推荐龙宫,至少万金油,别人活动愿意组,升级快。
一般玩家不建议停129,130以后换换装备,基本上装备可以定型了,免得要弄120一套、130一套。这个阶段也是该补修补技能的黄金时间,不建议快速升级。刷经验基本以跑环为主,副本为辅。双一般挂蓬莱或者抓鬼,看自己喜好。打图?打图是等级越高越好不存在什么停多少级打图的。
梦幻西游飞升前停多少级好,要视具体情况而定。如果玩家的目标是长期停留在129级,那么在飞升之前最好停在129级。因为在这个级别,玩家可以获得大部分的副本和活动经验,收益足够让玩家进行有效的刷怪。此外,129级也是一个性价比最高的级别,投入成本低,但是收益却相当可观。
升级不如换号, 109上去至少就是飞升了。飞升的话,经验暂且不说,你还需要点修,点完飞升降修+在点修到2还要跑BB修,花的时间真不是一般多,也累。129挺好,159感觉还是很费钱。ST装备BB好的话,比武很好啊,还是很热门,这样的话不建议升级。
其实梦幻西游这个游戏也是讲究等级的游戏,同等级的角色比较的就是修炼了。
停129。根据查询《梦幻西游》官网得知,梦幻西游没飞升停129。虽然129级经验跟奖励没有144级的高,但129是天科最高等级,停的玩家多,好组队。
1、力1敏或5力5敏或3力2敏 追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。
2、首先,大唐作为物理输出门派,对宝石的需求自然不低。面对两个选择,我们有:暴力大唐(力敏、全力加点)耐大唐(力耐加点)暴力大唐注重先手伤害,武器、衣服等部位优先选择太阳石、月亮石,强化攻击和速度,但代价是血防偏低。这样的大唐依赖于高速宝宝和策略性的PK,但面对同速或更快的大唐,风险较大。
3、默认加点,注重物理抗性,适合刷经验和面对物理攻击的环境,但速度较慢,PK时需要依赖对手的攻击节奏。 均衡加点 - 3力1体1耐 平衡型加点,适合休闲玩家,提供一定的防御和气血,方便日常活动和练级。总的来说,大唐官府的加点选择应根据玩家的实战需求和硬件条件。
4、那么梦幻西游手游平民大唐怎么加点呢?接下来就让我们一起来看看。平民大唐加点方式1:4力1耐平民大唐加点方式2:5力5耐推荐理由:追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。
5、为什么不加防?/(前面说了.50以前加点防.后面就看装备了)3力1体1耐.这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了。
全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。
加血跟秒使两条丹线,而且现在固伤吃敏捷点,敏越高秒的越高,看你五开还是个人玩家了,五开的话三敏两体怎么都能用,个人玩家装备好点的话,四敏一体或者五敏都行,这是追求秒的数据的,加血多的话,主要看武器还有灵饰了,乾元丹点出来以后你的加血量跟你的武器伤害挂够的。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
判官令:一点要加满,这是对单人杀伤力很高的技能,功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%,如果你面队的是法伤很高的单人,你就用这个技能,不是单为了减少对方的气血,而是要把对方的蓝炸干你就赢了。
加点地府这个特殊的门派 其实地府怎么加点都可以 成型以后都不弱 但是几种加点方法里面也有优劣 因为地府是个综合门派 善于打持久战(就是和对手磨啊 你要想秒杀的话劝你赶紧换地方吧) 所以我们的加点应该以能增加自己存活几率的方法为好 我是这么加的 2。