首先,式神如SSR式神SSR妖狐,推荐使用狰御魂,狰的攻击加成和暴击几率提升能最大化其输出能力。对于SR式神SR妖姬,推荐使用惠比寿御魂,提高生命值和防御,使她在队伍中扮演坚韧的坦克角色。对于SR式神SR茨木童子,其雷属性使雷属性御魂如心眼或狂骨成为理想选择,提升暴击和控制能力。
海坊主+兵俑:这一对好基友的技能属性契合度非常高。兵俑觉醒后速度116,在所有式神中属于偏上,2号位御魂堆速度,起手一个嘲讽可以弥补海坊主在控场上的速度劣势。
①树妖御魂4件套+攻击加成的2件套蝠翼、轮回道 树妖两件套属性效果为生命加成15%提高生命值,4件套所有治疗效果增加20%再加上增加攻击御魂,治疗效果,大幅提升。
御魂推荐 主流推荐:【4破势 2暴击】茨木御魂首推破势,二三技能配合破势效果,刷图时可以一个技能秒一片,刷狗粮必备,斗技时伤害也相当可怕。4号位攻击,6号位暴击伤害。
星级:六星 点评:越战越勇的式神,还不耗鬼火,地藏是为了保障酒吞能站得住,然后堆攻击力打输出,越打越疼,通常堆攻击力就行,玩暴击流也可以,需要速度,速度快能更好的叠狂气,起飞得更快。
属于第二梯队的狗粮式神卡。式神御魂推荐搭配 根据上述分析,涂壁并没有很高的实用价值,式神本身属于辅助类。如果一定要推荐,结合式神自身的特点,招财猫,镜姬,地藏像,被服,蚌精等辅助类御魂也可以用于涂壁。
1、式神陪伴守护系统上线!※在战斗中,遇到危险情况时,有一定几率触发亲友的式神进行援助。援助式神会出现在己方召唤物位置,施放完技能后消失。部分援助式神使用的技能和原技能有所不同,援助技能不会触发敌方的御魂和被动。
2、玩家们并不需要自己进行什么操作,只需要提前将亲友协战式神进行设置完毕就可以了,因为这项玩法是属于自动触发类型的,并且在游戏里面起到的作用并不是很大。
3、首先你需要将准备更换的式神的传记全部解锁。传记的完成条件可以在该式神的详情处查看。完成全部传记后你就可以将这个式神放在庭院了。点击樱花树下的那个小白,会出现更换界面。选择你想要更换的式神即可。
1、完成特定任务,达到特定要求。触发隐藏任务的一种方式是通过完成特定的主线任务或支线任务,解锁阴阳师式神隐藏任务的触发条件。达到特定要求:阴阳师式神隐藏任务还需要玩家在游戏中达到特定的要求,特定的等级、角色属性或击败特定的敌人或副本。
2、选择“有羽毛的妖怪”一项,这是任务完美达成的基础,选错了很大概率不能完美达成。式神需要觉醒4星以上的大天狗、鸦天狗和以津真天。鸟之羽-2 先听猫老大吹吹牛,推荐式神镰鼬、兔丸和小松丸,带上主力很轻松过关,答案选择“追寻家的温暖”。
3、虫之印·一,任务触发条件不明,触发后开始系列任务故事线,虫之印为故事线第一步,推荐式神巫蛊师和丑女,强制额外条件是必须有一个巫蛊师,任务结束后有两个选项,正确答案是虫子变成的妖怪。如果选错无论之前任务的完成概率是多少都会差强人意任务失败。
4、委派的任务情况有3种:差强人意,仅获得基础奖励,只有少量的金币和经验顺利达成,除了左边的基础奖励,还有右边3种完美达成,目前测试了8次,一次都没有完美过~据说额外的就是多点经验和金币 想要完美达成的话,使用推荐的式神可以提高成功的概率,等级高的概率也会高。
阴阳师新御魂薙魂适合哪些式神?在式神搭配上,小编根据套装属性的了解,认为非常适合这个御魂的式神有:椒图、兵勇、一目连。其中一目连最为合适。因为一目连是目前最肉的式神了。血量在五星的时候就已经高达1万的血量如果配合血量御魂,可以堆到3万以上的血量,在斗技2000分以上,血量双倍的情况下。
针对薙魂的高收益,以下推荐了五位适合携带薙魂的式神:惠比寿:推荐穿戴二号位速度,六号位生命加成,凭借鲤鱼旗和转祸为福,惠比寿能频繁保护队友,同时还有可能回火,提升团队生存能力。童男:六号位携带生命加成,尤其适合桃花妖等回血式神,童男的肉度和被动能有效抵挡伤害。
推荐式神一:惠比寿 (相似推荐:灯笼鬼/古笼火)御魂穿戴推荐:二号位速度,四号位六号位生命加成。推荐原因:大金鱼老爷爷~拥有鲤鱼旗和转祸为福的老爷爷注定了肉成了一匹脱缰的野马。薙(TI)魂能让老爷爷频繁的去保护别人,同时更有几率回火。
一目连 一目连在觉醒前的生命属性就有S,是所有式神中生命成长最高的式神,对两件套的生命加成是收益最高的式神。一目连的技能都是保护队友的护盾型技能,搭配上薙魂四件套为队友抵挡伤害,使得他更进一步的加强对队友的保护能力。可以说,薙魂是对一目连效果最好的御魂。
剃魂从字面意思上来解释就是利用很锋利的刀刃进行切割,两件套可以在斗技中发挥很大作用,主要是生命力强,这个属性比较好。适合惠比寿和酒吞童子等等式神,这类式神在斗技中一般比较强大,而且玩家在培养上面可能难度不是很大。
阴阳师薙魂给谁用好?如果两个式神都带了薙魂,那么触发的规则是怎么样呢?本篇就带来关于新御魂—薙魂的测试,看看结论分别有哪些。御魂效果:携带者有50%的几率在友方受到单体攻击伤害时触发,减免20%的伤害并且分担此次受到伤害的50%。