当然么可以组5个不错的WZ一起烧双也不错。楼主若平时玩的少,选WZ是不错的,花费不大,一些任务比如那些有BY怪的很吃香,再每月一次的12门派保证你吃香。DT想玩好投入是蛮大的,我的飞129DT,满三修JN150装备不是很好在同等级还是受歧视,DT后期不好玩。
打个比方说dt好比必杀但只有百分之十的几率,WZ好比连击要降低百分之二十的攻击力,wz比dt攻击力低不少,也就是低三百左右的伤,那不叫低,五庄技能多足可以弥补伤害低的缺点,再比如说dt是狂战那么五庄就是刺客,狂战就会砍,刺客手段多战术多的要死,玩死个人还是问题。
FC费钱,也不好组队。DT或者WZ比较可以,可以上擂台,也可以活动任务之类的,只要不是很JP,都不大花钱就可以玩。TG109或者129的话就不行了,弱了。
哪个都不省钱,钱不是省出来的,是赚出来的。先说DT,梦幻西游人数最多的门派,想要混出点名堂,光1把好武器就够你受的。LG不错,双抗,但人数也不少,装备也不便宜,WZ强悍的3封,但本身没有什么攻击手段,不过任务是抢手的。
打出怪用烟雨,效率也比DT高,遇见BT的怪还可以封,还能解封解毒,(WZ解封解毒成功率是100%的),很全能。玩LWZ一个门派就等同玩过了物理系,封系,辅助系三个门派。再带个法BB,所有的派系你都玩遍了。
DT好停,69级段输出最给力的门派,PK时绝对的主力。五庄是封系,也不错,不好比较,看你喜欢哪种。
打算玩多少J 。长期玩建议你玩DT ,DT在每个阶段都不错,你这5个门派各有特色、WZ和FC还有TG可以说都是辅助吧。LG现在没多少人玩了。高等级的LG才有意思。还是最主要看你投资多少钱。要是钱投资都了,每个门派都好玩。WZ FC TG等级高了最后狠NB,认为的话FC WZ TG一般没DT LG好组队。
其实每个门派都有不同的特点,看你个人喜欢 DT 打人攻击高,需要花费在武器的好坏上,而WZ各方面都不错,主要装备特技 STL 不推荐 群殴 1回合不能行动,那是最沉默的时刻。 DT 推荐加点:5力 4力 1敏, WZ 不用问啦,肯定要耐打的 2血2耐1敏 可依照你个人喜欢改变,绝对不要加魔。
DT 很好 建议LZ练大唐 全力(超暴力) 4力1敏(先手) 4力1血或1耐(不容易死) 3力1血1耐(很保守的,基本死不了。
看你的爱好了,还有能坚持多久,是人民币玩家,还是靠时间的玩家。 省力省心,龙宫比较好,活动,任务都有人要。 五庄前期很郁闷,基本要100级以后才能有出头。大堂现在没有什么发展了。一个练烂的职业,满级以后pk没什么特色了。 医生中庸角色吧,150pk PT要比医生受欢迎。而且前期升级很费劲。
打图的话选择大唐。因为大唐的人数多导致大唐的垃圾角色多而且便宜,这是一个先决条件。大唐杀得快,在刚开始打宝图的时候都是低等级的小号,那时候小号打宝图就大唐快,因为大唐的横扫千军三下基本上就能秒了一个强盗。
法系输出门派。理由同1。法系靠的就是灵力。灵力的高低主要取决于你的项链。所以还是无级别说话。辅助门派。众所周知。69的HS的回血量令人堪忧。其实还没普陀来的好。毕竟PT有自在。可以直接加血。相当于一个可以回复伤势的金香玉。但是PT就是辅助系。不可能主宰PK。DF。个人对于DF没什么好感。
梦幻西游69门派分析 输出: 输出的话,最贵无疑是DT,极品无极限,当然,12门里可以最花钱可以最惹人眼球的门派,小极品的话没前途,每个区都有几把无级别,还不如改投其他门派。
龙宫相对于其他门派中在中低端投入性价比确实是比较高的,相对于其他门派龙宫容易挂机适合比较忙的人选择。龙宫拥有面伤单位最多的技能龙卷雨击,70级以下能秒5个单位(而魔王只能秒4)。尤其是在前期卡69级玩家HP不高的情况下。手游只有龙宫一个法术攻击门派,其他门派普遍由于魔力点不高。
力WZ,力TG,在69到09阶段都很好混,基本算是任务王了 WZ的话,楼主玩过就不多说了,主要缥缈和烟雨,无CD,其次还有日月,红蓝灯,现在过活动一般会有一只BY怪,双抗高,技能是封系,你用日月封住它,再杀主和小怪掉就OK了,战斗结束再用技能加个血,就差不多了,最好四修全满。
现在的梦幻,秒系最强门派:LG,MW。LG与MW。前期秒的少。活动没人要。89以上的。绝对是LG跟MW的天下。练BB。抓鬼。活动。攻系最强门派:DT,STLDT高伤害输入。。停69~109。。可玩性跟强。。STL。前期一般。后期。鹰行天下。练BB跟抓鬼队。有个STL就够了。另外吃香门派:WZ,PS,DF。
下面我就谈谈我个人的观点好了 人族: FC(方寸山) HS(化生寺) NV(女儿村) DT(大唐官府) 仙族:TG(天宫) PT(普陀)5ZG(五庄观)LG(龙宫) 魔族:PS(盘丝)DF(地府)MWZ(魔王寨)STL(狮驼岭) 先说人族吧: 先说——臭道士FC 。我有个120的FC号,技能满, 修炼宠一般。
基本都是哪个技能凉了点哪个。但是地府一派有个技能可以召唤鬼将(存在时间60秒的暴力憨憨,算是DF的额外召唤兽,不占用召唤兽空间)总结:所以呢,微肝微氪的大众玩家这里推荐龙宫和大唐官府,喜欢PK,有着较高操作的可以试试狮驼岭和方寸山,喜欢划划水手残一点的可以玩普陀山和阴曹地府。
力TG:优点:捉鬼五雷,做活动秒三,单封。缺点:基本和力WZ一样,但是好在天雷有加层,秒三比力WZ稍多一些。这四个我都玩过,但是毕竟都是非主流,血防超低。只能做活动,不能PK。而且想玩好的话,成本很高的。所以感觉没必要,如果喜欢力可以玩DT。一定有说的不对的地方,希望对你的帮助。纯手打,望采纳。
DT最好玩,接下来是力地府,最不好玩的是狮头岭 DT平时抓鬼、活动、比武都是热门的门派。力地府平时基本没人要。地府是冷门。狮头就是有变身装,一次也只能鹰三个。没多大威力。
花钱方面:在69级阶段,花钱第一的门派就是大唐,特别是男大唐,高伤武器简直天价,然后则是方寸,对于属性和特技要求比价高,然后再是辅助门派普陀和地府,同样属性和特技为主,不过要求没有那么高,最后则是龙宫和狮驼。
DT扫的狠,但是2回合一平均也不怎么高伤。龙法伤多,但是109才熬得出头,STL也一样。自从WY新改了以后,5力TG成为任务中最牛的人,不仅69,89也是。
活动。攻系最强门派:DT,STLDT高伤害输入。。停69~109。。可玩性跟强。。STL。前期一般。后期。鹰行天下。练BB跟抓鬼队。有个STL就够了。另外吃香门派:WZ,PS,DF。活动最需要的就是WZ。。PS是没WZ的情况下泥补的。。DF我不清楚。玩什么门派,只要RMB。。
1、力WZ.门派技能出现秒连击2下。可封可点灯。门派技能的限制。伤害没DT高。必须高伤武器。力TG。任务秒捉鬼电血。PK秒伤害不高。血高门派技能+血。伤害跟WZ一样。理由一样 DF。优势在于自带野战。但任务PK都必须带横扫或漫天。出的几率30%左右 DT。谁都知道骷髅。伤害高。
2、甚至比DT来的更有前途。但是力WZ真正到比武的时候可能用处就不会很大了,毕竟烟雨是受到气血限制的,仙族血的成长又是最低的,到那时候会很吃亏。如果是力DF的话,因为他们血多,力成长最高,带上横扫就很好了,比力WZ有前途。所以建议还是顺应潮流的好,力WZ要是有兴趣砸可以来给大家借鉴借鉴。
3、梦幻西游69血耐WZ\力DF,高手进! 本人停69,投1500左右的RMB。不知道就这点投资时玩血耐WZ好还是力DF好?高手进!~~(如果有别的好门牌建议,就说下,谢谢!)... 本人停69,投1500左右的RMB。
4、力DF:新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
5、我只说高级的情况:WZ玩输出的话四修都要点,花费很大,而且物理输出大有DT、ST在,为何要WZ?不玩输出的话难混队伍,平时活动副本什么的没人要。PT是尴尬的辅助,点个灯一个人加血耗掉一回合了,有固定输出,花费小,普通活动固定队伍较吃香,高难度任务一般。
6、至于哪个好,首先,现在力地府可以排除了,因为地府的六道轮回白天不加伤害,导致你一般的时间输出大减,因为没有白战卡却有夜战卡。其次,力五庄最好的是109级,这个时候五庄的符石威力才显现出来,奇经八脉才和气宗有区别,所以排除。而力盘丝和力天宫在59和69最暴力了。
7、但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。
8、力DF不用点法修了,力盘丝因为有封的技能所以点法修封的准点。梦幻西游地府不需要点法术修炼,法术修炼的效果只影响地府的两个技能,一个是飞升的救人技能还阳术,点了法修可以多拉度一些血。还有一个就是地府的小死亡命中率。其它技能法知修都不会影响到的。
9、从可玩性来说,个人推荐力五庄。从服战出场中可以看出,力五庄的出场率高出其他门派玩法的。排除比武,服战来说。任务类型的战斗力五庄都能打出比较可观的伤害,配合符石,奇经八脉,输出较高。在组队打怪方面,玩家更喜欢力五庄或者力天宫。
10、不是很推荐力五庄,仙族力成长本身就低,五庄门派技能加伤害也不给力。要是能弄到足够高伤害武器(怎么也要个420+吧)的话任务还不错,能封能点灯。WZ的符是魔力F,加灵。力天宫伤害比五庄要高,天雷斩秒3打中的对象都降灵;抓鬼那些打血多的主怪,轰一下满伤害3450血,两回合近7000,很给力。
11、WZ.力量型。跟DT一样。没武器你混迅销什么呢。FC。敏耐血型。初期敏不高。靠装备和宝宝。不省钱。秒系强力推荐女儿。可封可秒。49就经验在黑山/盗贼那学暗器。现在可以修改学到80.只要经验和钱。80足够樱型你混4你想再强点就去帮派。敏血加点。暗器基本不花钱。
12、WZ不加力的 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
13、我也有一个FC小号。FC难练啊。其实是封系全不好练的,但练好了威力巨大啊!活动,任务,剧情,全要我们。我看你还是练WZ,但是你要是有钱,特有RMB那中人你可以练FC,那个好吧!WZ的配点是前十级1体1魔1耐2敏,十级后2体2耐1敏,到30级了就2体3耐到底。冥想到点满,不然魔必然不够用。
1、要是以前我推荐你玩五庄观,老版本的五庄观的封那叫一个绝。
2、力WZ。血少于75%就不能用烟雨,你的可攻就没用了(你看下技能说明就知道烟雨这个技能有多垃圾)。并且仙族伤害成长垃圾也是公认的。非常不建议选。力DF。缺少核心技能,没有爆发力的攻击手段,只靠特技的话,拉起来之后就没愤怒了,不能像DT那样拉起来就横扫。不推荐 力TG。
3、如果是力DF的话,因为他们血多,力成长最高,带上横扫就很好了,比力WZ有前途。所以建议还是顺应潮流的好,力WZ要是有兴趣砸可以来给大家借鉴借鉴。
4、WZ好,因为可以在东海湾刷红刷蓝,楼主说弯道倒闭,后期WZ不用烧钱,可以加个抓鬼队帮补红补蓝,或者刷仙,来钱很快,点快不够时就能用梦幻币买了,很省RMB的。不推荐加魔和力,1血2耐2敏就行了。 WZ,不管前期后期,都很厉害。推荐5敏加点。不过点修的话,就贵了,需要点3个。 玩HS,只需点双抗就行。
5、力wz,优点是可以无限破血,在加上秒3的飘渺,还能封,加血加蓝等。
6、力DF的话前期还不错,到了后期就很尴尬了,地位不如血耐DF好了。如果你想体验高级号,而钱不多的情况下,建议不要练封系,因为封系基本没法自己挣钱,很耗钱,所以对你来说封系不适合。
7、力DF不用点法修了,力盘丝因为有封的技能所以点法修封的准点。梦幻西游地府不需要点法术修炼,法术修炼的效果只影响地府的两个技能,一个是飞升的救人技能还阳术,点了法修可以多拉度一些血。还有一个就是地府的小死亡命中率。其它技能法知修都不会影响到的。
8、WZ当力的本来就不划算,仙族力量成长低,防御和魔力成长高,TG也差不多同样的情况。PS和DF是魔族,体质和力量成长高,加血加力很划算,而且2个门派都是固定伤,但是PS的固定伤又比DF高。DF要高级才有优势,秒的数量多,血也厚还能毒加血。所以建议玩PS。省钱又不会弱,一套漫天就OK了。
9、睡杀要素之BB:睡杀应用最多的莫过于DT孩子。后发制人在第二回合的最先出手,接踵而来的是再次被催眠,低速的BB在此时也可以代替孩子充当杀手,这样的杀人无非是让人恼火,破解之法频频出现,这里不详细讨论。
10、从可玩性来说,个人推荐力五庄。从服战出场中可以看出,力五庄的出场率高出其他门派玩法的。排除比武,服战来说。任务类型的战斗力五庄都能打出比较可观的伤害,配合符石,奇经八脉,输出较高。在组队打怪方面,玩家更喜欢力五庄或者力天宫。
11、我只说高级的情况:WZ玩输出的话四修都要点,花费很大,而且物理输出大有DT、ST在,为何要WZ?不玩输出的话难混队伍,平时活动副本什么的没人要。PT是尴尬的辅助,点个灯一个人加血耗掉一回合了,有固定输出,花费小,普通活动固定队伍较吃香,高难度任务一般。
12、能封,能秒,能砍。而且秒的很多噢!力盘丝有时比龙宫,魔王秒的都猛。
13、PS是没WZ的情况下泥补的。。DF我不清楚。玩什么门派,只要RMB。。
14、力WZ、力TG看情况的。 如果你有钱 可以点4修,如果你不点 也没有太大关系。 PK号 建议点。力DF 就不要点4修了。DF法伤 貌似是固定的。点了也没有太大效果。。
15、大唐无论有钱没钱都是最好的选择。你玩非物理的。抓鬼任务都受到很大歧视 无论前期后期。都是梦幻最厉害的门派 也是玩得最多的门派。建议+5力。
1、做任务活动的力地府。不怎么样。还不如力盘丝力天宫力五庄给力。烧双,没人要,秒的少,抓鬼,还不错,剧情,一般般,副本,一般般,活动,一般般。现在地府的伤害显示会随着夜晚和白天变换。说真的,力地府白天弱爆了,看着属性栏里的伤害白天减那么多,看着就揪心阿!秒的也很少。
2、LPS,很有发展潜质,也是横扫或漫天,关键是门派技能有加伤害命中的,还有吸血吸蓝封什么的,很爽的。69不推荐玩LWZ,捉鬼根本不要,然后活动什么的只要血敏的。DT现在玩的太多了吧,组队5人有三个人是DT。不过DT花钱少,伤害高,组队也适中。手写,不好请不要骂,谢谢。
3、至于哪个好,首先,现在力地府可以排除了,因为地府的六道轮回白天不加伤害,导致你一般的时间输出大减,因为没有白战卡却有夜战卡。其次,力五庄最好的是109级,这个时候五庄的符石威力才显现出来,奇经八脉才和气宗有区别,所以排除。而力盘丝和力天宫在59和69最暴力了。
4、-02-06 梦幻西游停69玩一个力PS和什么配合好。只任务。活动。不要D... 2012-05-24 梦幻西游停69级,只任务,抓鬼,活动。FB。
5、第7名力盘丝、力地府 盘丝洞在封系为主的时候敏捷为主,后期天罗地网跟力量挂钩以后,力盘丝逐渐多了起来,但依旧是大冷门的卖符洞。力地府主要集中在高等级区域,109以下多数都是敏捷地府,这个门派不知道为何始终热不起来。
6、然后天宫的特性是抗封,比五庄的特性要好,但五庄能点灯加血,能做辅助,这是五庄玩法上的优势。总的来说还是力天宫比力五庄要好一点。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
7、力地府不好,飞升后可以跟ES一样加血。 2魔2耐1体 力盘丝可以,但是你要速度快过别人能封住对手单挑不错, 2敏3力 也有固定伤害。
8、两个门派都能封人,然后天宫的特性是抗封,比五庄的特性要好,但五庄能点灯加血,能做辅助,这是五庄玩法上的优势。总的来说还是力天宫比力五庄要好一点。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
9、除此之外,全力天宫第一丹可以转换伤害,力天宫输出也很高。力五庄只适合辅助,加血、加蓝这种难度系数很低的任务。梦幻西游练力天宫好还是力五庄其实无论是力五庄还是天宫,两者都有独自的优势。
10、魔方寸:方寸山是69级最推荐的职业,没有之一,其实推荐方寸山的理由很简单——性价比高。方寸山虽然是法系,但是由于经脉(雷动)和符石组合的存在伤害会比其他法系职业高出一大截,并且方寸山的施法速度非常快,不像其他职业一样磨磨唧唧的。
11、力天宫物理输出自然没其他两个非主流门派输出高,地府现在还是没达到一定高度而且被大唐官府这种点杀性质的门派克制的太死。五庄抓鬼没人鸟,烧双带不动,FB很伤疤。PK是可被替代的辅助系。而且五庄这种门派选择的玩家也比较多。
对于梦幻西游新手来说,推荐选择的门派包括:输出门派:魔王寨和月宫是适合新区玩家的门派,其中魔王寨成本相对较低,长时间内只需携带一只龟速蚌、系统赠送的龙女和吸血鬼宠物即可。
凌波城:凌波城在PK赛场上以其物理爆发能力著名,面伤能力和点杀能力都非常出色,机动性也极佳。常见于三攻阵容。狮驼岭:狮驼岭在面伤方面极具杀伤力,能承受火力攻击,输出稳定,常见于三攻阵容。大唐官府:大唐官府输出不输于其他物理输出门派。速度快,点杀能力很强,后期越战越勇。
须弥海这个门派相对来说还是比较强势的,他的强势程度不输于任何一个门派,以下是我知道的《梦幻西游》手游门派推荐:物理对于物理门派的推荐之选,【花果山】是一个非常不错的职业选择,其门派定位就是物理输出,擅长小范围的输出,同时单体爆发力是非常强的。除了花果山,物理门派的另一个给力选择就是【月宫】。
如果你喜欢PK,喜欢三刀秒杀的快感,那么大唐官府是一个非常好的选择。不过要注意,大唐官府的技能需要花费较多的时间和金钱进行修炼,所以玩家需要对自己的角色有足够的了解和投入。03狮驼岭 狮驼岭是梦幻西游中最耐玩的门派之一。它拥有强大的单体输出和高度的防御属性,唯一的缺点是防御力薄弱。
门派选择 梦幻西游的门派系统非常丰富,总共有18个门派供玩家选择。每个门派都有其独特的技能和玩法,对于新手玩家来说,推荐加入大唐官府门派。大唐官府的门派特色是物理攻击力高,技能较为均衡,无论是单体输出还是群体攻击都有不错的表现。而且大唐官府的门派技能较为简单明了,容易上手。
大唐官府:单开首选是大唐官府。但是,这个单开是有个前提的,你要把游戏完成单机,而且还不经常混队。大唐官府打图速度效率非常高,在所有门派也是名列前茅的,除了宝图,大唐单人跑人环费点劲,需要找人解决,不然一个双生妖就教你做人。
普陀山:普陀山称为万年任务王,也是非常适合单开的一种门派,其不俗的固伤输出和高抗性以及可以救人加血能够成为单开万金油。
花果山的门派属性是暴击点杀,特性是:伤害高爆发,暴击高。月宫:控制、持续输出。战斗表现方面月宫能够秒三,但是伤害比较看月相。花果山秒三的伤害高,这样比月宫的伤害略低,但是强在稳定。职业优缺点:龙宫优点:把攻法修炼和物抗点起,既有输出又有生存。缺点:小脆皮,被集火很容易倒地。
推荐无底洞、普陀山、阴曹地府、女儿村(号比较难买,需要暗器全满);法系门派也不错,推荐神木林、魔王寨、魔化生、龙宫;物理门派较次,推荐花果山、力五庄、力天宫、天机城。普陀山是最适合平民党。因为属性点关系,使得装备需求低,不像输出门派,没有一件好的输出装备,很难打出高伤害。
总结:想玩好LG,没有一条好项链,输出就很难上去。仙族——普陀山普陀山是最适合平民党。因为属性点关系,使得装备需求低,不像输出门派,没有一件好的输出装备,很难打出高伤害。梦幻西游门派推荐:龙宫、大唐官府、盘丝洞。具体分析:第一个:龙宫龙宫这个门派曾经绽放了太多的光芒了。
总结:想玩好LG,没有一条好项链,输出就很难上去。仙族——普陀山普陀山是最适合平民党。因为属性点关系,使得装备需求低,不像输出门派,没有一件好的输出装备,很难打出高伤害。梦幻西游手游适合平民的门派为:普陀、狮驼、化生、魔王。适合平民的门派为:普陀、狮驼、化生、魔王。
梦幻西游129级玩什么门派好赚钱 带1抓鬼带1抓鬼是龙宫职业的主要主赚钱手段,抓鬼不是在固定的地方,会在各个场景中跑动,玩家页不会很枯燥。带1抓鬼带129以下的等级,超过这个等级,怪的等级上去了不值得。
梦幻西游最好挣钱的门派是大唐官府,因为大唐官府的门派特色是装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。也就是说,大唐官府的装备更为耐用,不管做任务,打宝图,押镖等挣钱,都会省修理装备的钱。梦幻西游手游的方寸门派最赚钱。
力五庄较好,全面。若是能配无级别,超强点杀的大唐也可以。力地府没什么强点。
各有各的优势,本人觉得LTG是不错的选择,捉鬼活动什么的,都有要的。技能也占优势,天雷斩,物理攻击给对方减灵。五雷轰顶,减去敌人25%血和魔法。封方面,封法封物疯法宝,特技全都有,装备弄伤害套和鬼将都可以。LDF是魔族伤害最高的一个,具有夜战的优势,弄身横扫漫天什么的爽歪歪。
DT好停,69级段输出最给力的门派,PK时绝对的主力。五庄是封系,也不错,不好比较,看你喜欢哪种。
大唐官府:单开首选是大唐官府。但是,这个单开是有个前提的,你要把游戏完成单机,而且还不经常混队。大唐官府打图速度效率非常高,在所有门派也是名列前茅的,除了宝图,大唐单人跑人环费点劲,需要找人解决,不然一个双生妖就教你做人。
伤害可以,挺高了,大唐PK就是带破血,弱点,野兽,破碎,石头打满。
力五庄任务不错,PK吃力,因为力五庄伤害绝对没有DT高,虽然效率比DT高,DT2回合打3下,LWZ可以打四下,不过伤害低算是扯平了吧。PK时LWZ受60%的气血限制(原来是75%,现在改成60%了),气血限制很讨厌。但是PK时DT的主要任务是点杀,横扫很BT的。LWZ烟雨点杀不给力。
大唐杀得快,在刚开始打宝图的时候都是低等级的小号,那时候小号打宝图就大唐快,因为大唐的横扫千军三下基本上就能秒了一个强盗。所以以前打宝图都是带普度套的大唐,但是现在硬件的提升很多都是一刀流的打宝图,所以在这方面大唐的优势并不大。
全血地府: 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。 优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。 缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
梦幻西游大唐好玩。梦幻西游大唐是梦幻西游里面一个比较古老的门派了的游戏。并且该游戏和五庄是梦幻西游大唐好玩的。并且该游戏受到很多游戏玩家的喜欢。
DT 很好 建议LZ练大唐 全力(超暴力) 4力1敏(先手) 4力1血或1耐(不容易死) 3力1血1耐(很保守的,基本死不了。
力五庄呗。有前途还能电灯。大唐的任务就是把你面前的人弄死然后自己躺下。太脆了。我就是155大唐。
如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。
等级还低,并没有严格的分类说输出必定是哪些门派的。力天宫、力五庄、带套力盘丝、凌波城、大唐、秒系里面推荐女儿村、魔方寸。
天宫,唯一的优点好像就是15%几率免疫法术了。。地府,化生,普陀。。我们区69没见过NB的。有WJB的话或许会很厉害吧。但是毕竟很难了。所以总结一下 有7个门派值得你考虑 大唐,龙宫,魔王,女儿,五庄,方寸,盘丝 玩了3年69。
力地府和狮驼岭比较狮驼岭好。129力地府为法术攻击,狮驼岭为法术和远程攻击。129力地府法术攻击有时间限制,狮驼岭攻击无限制。
玩狮驼岭省钱。175要玩输出系就选狮驼岭,不要玩力地府,力地府在输出伤害方面远远不如狮驼岭,力地府没都门派自带的伤害加成,没有单点技能,单点只能靠特级破血,而狮驼岭有战神宝典,有爪印叠加,群秒有鹰击,单点有连环击,请宝宝有狮搏,买一送一。
白天不用说了肯定是狮搏多因为变身加伤害。晚上的话不好说。地府特效有野战。没修的情况应该是地府打得多但是有修也说不好是狮搏了。还有个看等级了如果是155级就是狮搏打的多了。
单纯是全力加点比面板伤害的话是地府高,因为地府的技能六道轮回加的伤害高。如果是比输出伤害的话肯定是狮驼岭高,狮驼岭鹰击最多可以输出7个单位,伤害杠杆的,看武神坛那么多带狮驼岭的就知道它的伤害高。
狮驼岭任务比较好。根据查询相关公开信息显示,因为狮驼岭任务不仅是任务有人带,PK也很强大,比地府没有人带,需要自己打,pk没有狮驼岭强大。
其实装备一样的话,5力地府是比5力的狮驼伤害高的,只不过在前期5力地府没太多爆发力的攻击技能才觉得狮驼的伤害高点而已,如果同用特技技能的话就看得出来了。
伤害。在游戏《梦幻西游》中,根据游戏设定,游戏开始的第一回合输出中,狮驼岭可以秒3800伤害,而力地府只能秒2200伤害,相差1600伤害。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
狮驼岭 PK指数:★★★☆ 副本指数:★★★ 升级指数:★★★ 上手难度:★★★☆ 花费指数:★★★☆ 狮驼不用变身,后期弄到一把好武器,绝对是人间大炮。不需要变身了,不仅仅代表首回合可以出手,还能换上更高属性的装备,佩戴更多的特技。
狮驼。狮驼岭的加点属性推荐直接五力,一般是特殊,需要高速度的战斗中再对应的调整自己的速度。狮驼事越到后面越厉害,还不用太依赖经脉。地府是加血的辅助门派,ST是输出门派。狮驼岭是强攻击门派,脆一点。喜欢稳一点的就地府,喜欢打数字的就狮驼岭是都可以。
第4名力五庄观 五庄观为何能久立不倒,就是因为秒可以缥缈式,点杀可以烟雨剑法,而且只要气血不低于75%就能无限烟雨剑法,或者高等级的天命剑法也是很炸眼的画面。小道消息听说,力五庄正在抢大唐官府的宝图生意。第3名力狮驼岭 狮驼岭这个门派的人物很丑,而且都是男性角色。
在当前版本,飞升DF甩ST十条街。 PT HS DF 金牌三辅助。
不算技能,同样加点方法,地府伤害较高, 狮驼的技能大部分是攻击技能,所以建议以纯攻击门派为主,还是狮驼好。
化生寺:加血救人加状态。职业奶爸。3 方寸山:极强的封印。号称单P王子。4 女儿村:速度最快。封印。暗器。攻击一般。魔族 1 狮驼岭:物理输出极高 2 魔王寨:法术输出极高,攻击数目比龙宫少一个。3 盘丝洞:封印,速度快。吸血吸蓝。4 阴曹地府:固定伤害,辅助,玩法很多。
乾坤技能不好的话,升级速度绝对是梦幻倒数第一。不过能自己加血加法,消耗还算一般。
魔族:地府:有两条路,一种是适合低等级玩家用的力地府,物理输出,靠漫天花雨套装加嗜血幡打伤害,特色是晚上不降伤害。还有一种是适合中高等级玩家的辅助地府,可以放毒给己方回血,还可以用法宝降低敌人伤害和抗性,以及利用小死亡协助点杀。
1、全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、力WZ。血少于75%就不能用烟雨,你的可攻就没用了(你看下技能说明就知道烟雨这个技能有多垃圾)。并且仙族伤害成长垃圾也是公认的。非常不建议选。力DF。缺少核心技能,没有爆发力的攻击手段,只靠特技的话,拉起来之后就没愤怒了,不能像DT那样拉起来就横扫。不推荐 力TG。
3、全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
4、DF:3体2耐,任务型。4体1敏,PK型。5体,BT型。封系门派:同样受到大型PK活动药战的趋势,辅助门派已然提高速度,封系的速度不能达到更快将会处于不利。同时封系自身之间的速度比较尤为重要。
5、多少次提起笔,想写写关于WZ的文章,但又多少次放下笔,只因WZ的发展并很难写得全。 几经思考,决定今天来侧重谈谈WZ如何加点,如何让WZ的路变得更长,如何要WZ走的更远。 对于气宗和剑宗的如何选择。
6、现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
7、-40级:建议新人玩家做完前20个SM,然后就请高级LG带去T或DF吧这段时间就会升的很快!40-50级:本人感到这个时候是最难升的。
8、等你到了105级,技能-BB都具备了,建议你最好点点抗(抗法防御+10-抗物理防御+10)就够用了,这样下来你的可以说是非常的强悍了,在你不知道该做什么的时候建议你可以去跑跑BB修,到天宫去领任务,这个不限时间什么时候跑都可以,要想强就要多花时间才能成功。祝你有个非常理想的梦幻强DF。
9、这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。加点:2体1魔2耐 五庄观(WZ)这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。
10、主流的五庄有以下几种加点方式:①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。②高体型:3血2防。
11、五庄观的加点参考:体质、力量、魔法、耐力,详细组合:4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。
12、现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
13、DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。
1、遇到危险也能充当下封系。师门加气血的同时,加的伤害也很多,可以说力天宫在59什么任务活动·都可以参加。pk的话就鸡肋了些,毕竟才秒一。力wz,优点是可以无限破血,在加上秒3的飘渺,还能封,加血加蓝等。
2、注定不是PK的,那么DT PK的优势就没有了。平时任务的话,3个门派各有千秋:WZ有烟雨,而且12门派最吃香,只可选男性角色;TG有轰有降灵,不过还是轰最好;DF 的话力量成长略高,不过也不差那么几点,可忽略,DF优势最不明显。最后还是看你喜欢了。
3、抓鬼的角度上说是力天宫比较吃香。第一天宫混队容易相对于其他两个非主流门派。魔王寨前期作用不大。如果你真的选择力天宫后期渡劫以后肯定也是要把属性点改选为敏天宫或者是魔天宫。力天宫物理输出自然没其他两个非主流门派输出高,地府现在还是没达到一定高度而且被大唐官府这种点杀性质的门派克制的太死。
4、楼主选择升级的话,我会推荐力天宫和力五庄,因为即使不PK的玩家,在帮战和比武时候也会很有娱乐性可玩性。如果你追求极限伤害,你可以选择力天宫,PK有物理特技就非常的舒服,前提是你的速度要快一些。
5、力地府没戏了,力五庄要109才好玩,而且五庄必须4修,且修不能低,最好满,不然那输出让人无语,满修的暴力也让人爽,且活动时可以封(日月乾坤,活动最佳封印)也可以输出。力天宫,要较高的攻修,但后期也很爽,卖号的话比其他3个门派好卖。综上,推荐楼主玩盘丝,因为省钱+楼主最高89级。
6、首先排除DF、玩的人最少,活动最难组人,相对而言,玩DF需要的精力最大。魔王,秒的一般,单法伤害还不错,玩的人也不多,但是还算不错,活动也不难组。五庄和天宫就要看情况,现在都喜欢玩力五庄和力天宫,算是活动的热门,伤害不俗,但是装备和修炼要求较高。
7、平民请玩盘丝或力天宫。其它的都不推荐。像力wz,虽然也能秒3,但是师门加的伤实在太少了。和天宫比相差了60+伤害。得靠多好的装备才能拟补阿。
8、有很多种加法的,狮驼物理攻击门派,就5力或者3力2血,BB的话要看在什么等级咯。地府因为白天和晚上不同的所以3血2功会比较好点。天宫五雷轰顶真变态,仙族力量成长最低所以不推荐加力,防御挺重要的,1血3敏1耐,或者5血3敏0.5耐。盘丝封系门派,2血1防2敏或2血2防1敏。
9、衣服带简易,双加的加力敏的最好。帽子带特技的,打红玛瑙。武器就不说了。鞋子敏捷防御30+的。
10、你的等级低的情况,WZ和TG可以排除。WZ当力的本来就不划算,仙族力量成长低,防御和魔力成长高,TG也差不多同样的情况。PS和DF是魔族,体质和力量成长高,加血加力很划算,而且2个门派都是固定伤,但是PS的固定伤又比DF高。DF要高级才有优势,秒的数量多,血也厚还能毒加血。
11、整体来说天宫更占优势。同样秒三的天雷斩跟缥缈式,天宫的天雷有攻击加成,五庄的没加成,所以是天宫的伤害高。但天宫用完减防,五庄不减防。
12、首先,将梦幻十二大门派简单分为: 物理门派:DT、STL(五庄)。 法术门派:LG、魔王、DF、PT。 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。 辅助门派:化生。 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派: 天宫:解除并避免女儿的封法。 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
13、PS比较好,修都不用点,技能点满就可以了,装备要求也低,挖宝图的效率也快,挖境外的图可以直接回门派。