人民日报再评《王者荣耀》:游戏不应成为生活的全部人民日报针对热门手游《王者荣耀》的最新评论强调,游戏并非生活的全部,不应让网游占据生活的主导地位。评论指出,人们应当将沉迷游戏的热情转移到欣赏环境和创造价值中,以提升生活质量。
号称国民游戏的《王者荣耀》,目前已成为全球下载量最大的游戏,但随着荣耀带来的却是社会舆论的抨击,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩扛恩火枪,身穿风衣的黑帮教父。三大主流媒体密集痛批某互联网公司其“陷害人生”,向社会传播负能量,导致未成年沉迷。
但是我认为人民日报提出的观点和看法实在令人无法认同,无论是数月之前的众多老师狠批王者荣耀歪曲历史,还是近两天所说的王者荣耀是毒瘤,我们能够看出国家官媒对游戏行业想要有所管制,但是其行为方式引发了众多网友的反感。
游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,孩子对于真实历史还没有完整的概念,在游戏中被灌输大量虚构的事实,例如李白是刺客,真是滑天下之大稽。但是善加引导,就能利用游戏激发孩子对于历史的求知兴趣。显然现在游戏没有做到这一点。
人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。 腾讯今日在官方微信公众号发表“对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”文章称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。
月3日、4日,人民网对此连续刊发2篇评论,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管。人民网连续发文批判“王者荣耀”7月3日、4日,人民网对此连续刊发2篇评论,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管。
人民网评价《王者荣耀》的原文如下:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。
评价:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。
游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,孩子对于真实历史还没有完整的概念,在游戏中被灌输大量虚构的事实,例如李白是刺客,真是滑天下之大稽。但是善加引导,就能利用游戏激发孩子对于历史的求知兴趣。显然现在游戏没有做到这一点。
月3日上午,人民网发表评论称, 作为游戏,“王者荣耀”是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。评论指出,该游戏对青少年人群的不良影响主要在两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
不是的,王者荣耀能够风靡中国,成为一款现象级手游有着其独特的魅力,操作简单社交性强,与朋友开黑、带妹子上分都是很容易吸引玩家。
解说:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10万余元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗,险些丧命。