1、梦幻古龙12连环刺客的加点策略主要包括以下几种: 4臂力1血:这种加点方式在保证足够攻击力的同时,也增加了生存能力。由于苍穹十三式的发动条件是气血大于75%,这种加点方式可以更好地保证这一技能的发动,从而在战斗中占据优势。 4臂力1身法:这种加点方式可以打造出所谓的敏战士。
2、血防型 推荐加点:1体质 2根骨 2身法 / 5体质 5根骨 2身法这种加点方法比较常见,属于中庸型的,也比较大众化,优势是生存能力强,往往在群P或者杀BOSS的时候站在最后,甚至有时能够反败为胜。
3、加点 推荐高伤加点:4臂力 1身法 高敏路线(横云遮日BUG期间)5臂力 5身法 选择性:体质 根骨 不支持全力加点!速度底的刺客.完全展示不出技能的优越 12连刺客是群攻物理帮派。加力是必然的。又有类BUG技能完全防御所以不用担心生命的脆弱。
血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶加点:全血NE:早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人缺点:全是缺点。5敏NE:服战成员,不做解释了。2-4敏NE现行主流NE。优点:同样加点比一般封系快。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。
在梦幻西游手游中,每个门派都有其独特的技能和加点方式。以下是主要门派的加点建议:大唐官府大唐官府在端游中拥有多种加点选择。
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。
加点1:5魔,因为神木里的法系伤害真的不错,很多玩家在加点选择上都选择了5魔加点,人族的的属性成长非常均衡5魔,但是同时缺点也很明显就是防御和血量上,现在很多法系门派都选择5魔加点,因为法系还是要追求伤害,否则任务或PK都不强。
物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,至于十年前的221和131加点,目前并不好用。既没伤害又不效率。
加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。
作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。
1、在梦幻西游手游中,六大门派各有特色。本文将为你详细介绍各门派的加点推荐,帮助你在游戏中的战斗中更上一层楼。首先,对于控制流的方寸山,其封印和混乱技能让对手难以招架。推荐任务时,可选择2体2耐1敏,副本中则可偏向2体5耐5敏,而PK时,1体1耐3敏或1体4敏的加点更能体现其控制优势。
2、在梦幻西游手游中,每个门派都有其独特的技能和加点方式。以下是主要门派的加点建议:大唐官府大唐官府在端游中拥有多种加点选择。
3、所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 缺点:单封对物理系的压制不够。
4、-1。5的魔力加点:为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】优点:肯定全队最后一个死。缺点:做什么也不行。