1、可以看到穿山甲联盟、抖音等巨量引擎渠道特别受欢迎。除此之外的话,和头条呈对抗势的“腾讯系”渠道(腾讯视频、微信朋友圈、腾讯新闻等)也是很好的选择。各有各的优点吧,腾讯的流量大,用户年龄层覆盖面广,质量高,但价格贵且对素材要求比较严格。巨量引擎渠道三四线城市用户多,价格也偏低。
2、首先,重要的是得做好前期的市场分析、产品自身分析以及竞品分析。市场分析:分析手游推广行业的现状,大小厂商的都在关注哪些渠道?哪些渠道的性价比较高?哪些渠道较为热门?提取这一类和渠道相关的数据信息。
3、手游推广策略多种多样,主要途径可以分为三大类:买量、公会合作和自有资源利用。对于个人或新手,买量成本高且产出比低,更适合团队或有经验者。公会合作则包括CPS模式,通过引导玩家充值与公会分成,可以通过公会交流群、直播平台找到合作对象,注重诚信与效率,合理分配点位和阶梯分成策略。
4、因为买量渠道太多了, 我就挑其中三个来讲吧(穿山甲联盟、优良广告、手机百度)。如果想具体看某个渠道的数据可以留个言。首先来看一下买量市场各媒体的素材投放排行。数据来源于:DataEye-ADX 显而易见的是,头条系的三大平台排在了首位,其次是腾讯系和百度系平台。
大多数手游玩家分散在不同的渠道和平台,尤其是年轻一代的游戏玩家,更青睐当下新兴的媒体渠道。要扩大用户盘子,提高利润率,手游买量推广上也将采取全网铺量的打法,一步步从核心用户触及到更广泛的用户群体。
二来,随着国内手游市场愈发的“内卷”,游戏厂商往往需要投入比之前高出数倍的资金与精力,才能在买量市场吸引更多用户。
四级渠道:投放类渠道抖音、快手 这类渠道主要是投放买量,要看整体对游戏的预算情况来决定,相对来说是游戏发行过程中最为简单的营销方式。
以手游厂商为例,海外用户获取的方式已经很固化,就是买量。但放到PC端的话,用户的来源则更多,有各种各样的网站、博客、渠道,获取的成本相对更低。 此外,在分成比例上,蓝叠会以具体市场的情况来制定,同时也会在前期为开发者提供一定的优惠政策,包括技术费用、引擎绑定、SDK费用等减免。
三七深耕精细化买量 颇为意外的是,对于行业最关心的苹果IDFA政策变化对海外买量的影响,三七在接受调研时直接表示,IDFA新政对公司买量影响不大。 过去,IDFA会将归因数据返还渠道以方便厂商进行精准画像,并帮助其快速实现同类投放。而在苹果推出IDFA新政后,厂商其实依旧可以通过SKAdNetwork实现单次追踪。
1、我推荐第三方游戏大数据分析工具——dataeye-adx。投放素材的数据,大盘数据这些都有的。单个手游的投放数据也是可以看的。另外关于具体的广告素材、广告投放天数等都是可以看到的。
2、可以了解一下dataeye-adx,有国内版和海外版两个版本,可以看到国内外的手游买量投放情况。不仅如此,adx的数据相较于同类产品新加了许多的功能,像买量榜单、素材数据及线上课程等。同时,其数据量和更新频率都是业内第一,实时的数据和更全的数据库对广告主们的帮助之大是毋容置疑的。
3、可以参考dataeye-adx第三方游戏大数据分析工具。上图是大数据统计的各渠道投放素材数。可以看到穿山甲联盟、抖音等巨量引擎渠道特别受欢迎。除此之外的话,和头条呈对抗势的“腾讯系”渠道(腾讯视频、微信朋友圈、腾讯新闻等)也是很好的选择。
4、因为买量渠道太多了, 我就挑其中三个来讲吧(穿山甲联盟、优良广告、手机百度)。如果想具体看某个渠道的数据可以留个言。首先来看一下买量市场各媒体的素材投放排行。数据来源于:DataEye-ADX 显而易见的是,头条系的三大平台排在了首位,其次是腾讯系和百度系平台。