1、梦幻西游2018年4月门派调整内容:魔王寨飞砂走石和神木林落叶萧萧,技能等级为0/125/150以上时,群法衰减下限50%/57%/60%。作用人数调整为技能等级/25-1,最多5人。
2、一月份有过一次比较大的门派调整,龙宫加上去年那一次调整连续加强了两次,和魔王寨的差距越来越小,现在多是选择龙宫,少组魔王寨了,但这里有个前提必须是高速龙宫,龟速龙宫依然是抢不过魔王的,单纯从版本来看龙宫会更好。
3、No、7魔王 魔王在上一次的门派技能调整中被加强了,不过法术波动的影响魔王输出实在不稳定,秒的单位又比龙宫少一个,所以还是取代不了龙宫的。
4、本次《梦幻西游》手游战斗平衡调整对抑怒方式的增多和加强,为参赛者带来了更多的选择和挑战。玩家们需要充分利用这些方式,发挥自己的实力和智慧,打造最强阵容,在比赛中取得胜利。
5、对于移动能力,牛屎遁能在非战斗状态下回门派,1级裂石步消耗10点气血和魔法。火甲术则是飞升后状态技能,对普通攻击自动反击,120级火云术消耗60点魔法。最后,摇头摆尾结合随机技能和持续伤害,需120级牛虱阵,50点魔法。
6、强化定位,门派调整展现战斗新思路 作为《梦幻西游》手游战斗体系的核心版块,门派技能、奇经八脉和门派法宝是每次战斗平衡调整的重中之重。此次战斗平衡调整同样从这三大版块入手,让每一个门派及其对应的奇经八脉分支,都能在战斗中展现自己无可替代的价值。
1、不加魔加法 2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。
2、PT要敏干嘛?抢着DT出手前上灯吗?还是抢着给对面上禁锢咒?PT的加点就应该在血耐上,3耐2血或3血2耐,蓝的问题可以变卡或者带练气套来解决,没必要加魔,蓝够用就行,毕竟PT妙的是固定,和灵力没多大关系。
3、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
4、可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。
5、龙宫(LG)这个门派可以说得上是练级最好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。
高速血宠,带高否定或者高精神的,高神也得有,用于神器或者活动高难度奖励多的boss拉人加血。功宠必连吸夜偷,经典五技能。省红碗和包子钱。以上所说的三个,每个号必有一个。
如果是29的话可以化生,无底洞,女儿村,地府,龙宫。这个组合要奶有奶,要封有封。配合须弥。除了无底洞,hs存一套魔属性。全部都是秒简直不要太爽。关键是施法快。大唐虽然单点输出能力高,但是除了抓鬼就很墨迹了。
当然是五门了,经验和钱多百分之十。抓鬼天宫得有,这是必须的,然后大唐得有吧,高物理伤害。龙宫得有吧,高秒门派秒的多,后期还能带塔赚钱,普陀得有吧,129前普陀治疗输出拉人可以说佼佼者。
您好,在梦幻西游手游中,如果您是只做任务不PK的话,建议您玩输出,龙宫魔王或者是狮驼,这样的话,刷任务的时候别人都喜欢带,容易混队些。
现在盘丝天罗地网的伤害是看力量点数和武器伤害,来计算输出,跟敏捷没有关系,要想秒的多就需要全力加点加高伤害武器(不看命中)。
总的来说大概4点体加一点灵力,七点加2点灵力也就说1点体0.31点力0.41点魔0.7 耐敏不加灵 而且召唤兽是看法资的 法资高相对升级后加的灵力也多。
仙族和魔族加一点体和魔所加的灵力都是一样的,5点魔大概是5灵的样子,5点体大概是5灵的样子,加血加魔的话就不一定了,要看你强身和冥想,没强身的情况下魔族一点体好像有7点血,仙族5点的样子吧!骨灰LG玩家。。
梦幻西游加一点魔力等于0.7灵力。灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。属性关系 体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
.3灵力,《梦幻西游》游戏里,召唤兽的1点体力,可以为其增加0.3的灵力,并且不会受到召唤兽资质和成长的影响,是固定的。
不同种族有不同的加成方式:人族 1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。1魔法=3魔法上限、0.7灵力。1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。1耐力=5防御、0.1速度、0.2灵力。1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。仙族 1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。
一点体质加0。3灵力,一点魔力加0。7灵力,一点力量加0。4灵力,一点耐力加0。2灵力。敏捷不加灵力。
不亏的,因为凌波城和花果山都是物理伤害。增加力量就是增加物理伤害。
凌波城属于仙族角色,角色的防御属性成长较高。凌波城这个门派属于物理伤害的门派,所以加点的主要方向是往力量方面考虑。第一种加点的方法:全力的加点方法,伤害非常高。梦幻西游凌波城加点方案分享凌波城以物理输出为主,所以力量点必加,体耐可以选择性加点,PK中为了抢速度可以适当加敏捷。
从人魔仙来看,仙族力量加点存在一定的劣势,这可能也是官方之前不推荐力门派的一个原因之一。“凌波城”这个门派,一定会有大量的一些力量加成浮石或者静脉等技能加成来辅助门派的一个基础力量输出。
蓝书须弥是必须的,你宠修不高,须弥是法力加成法术伤害,比红书法宠无须弥的输出高。节日环怪副本捉鬼美食这是必备的!高速血宠,带高否定或者高精神的,高神也得有,用于神器或者活动高难度奖励多的boss拉人加血。功宠必连吸夜偷,经典五技能。省红碗和包子钱。以上所说的三个,每个号必有一个。
例如:队长位WDD+2个DF+2NE(1+2+2模式,这组合是最效率的)。这组号对修炼要求不高,不过现在这3个门派很贵,尤其WDD和女儿天阵的话,魔化生+2女儿+1PT+1LG(喜欢带物理的可以用DF+物理也行)。这样的配置没有上面的效率,而且对修炼要求比较高,至少输出修炼要足够高。本人用的配置:WDD+PT+NE+LG+DT。
雷绝阵提升3个固定输出,2个其它输出,还提升所有BB输出。既然这样那就直接弄个3固定2输出的队形就好了。3个固定个人建议,1WD 1DF 1PT。三个都是固定的强者,而且PT是单体点灯灭灯的满血。DF是集体加血类似四海。WD是每个上千的回血。