1、相性优先木,之后火。力/灵木 力/灵木主要是用来打伤害的,比较偏向任务。也是平民玩家的选择。加点为3力/灵+1体/敏均可。输出流的木系在前期是比较好度过的,伤害足够,也不会很脆,非常适合用来做任务。在70级之前我们也可以重新洗点选择变成体木。相性优先金/土,之后木。
2、体木:全体加点或者3体一敏,问道新木系辅助技能加点攻略木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。力木:3力1敏的练法或者4力,问道手游100木系加点个人感觉不错的职业。杀海盗,练级都会有人组。既可以毒又可以砍,任何方面都不错的一个职业。
3、力木也是比较多玩家选择的一种加点方式,一般是3力1体或者2力2体加点,相性先土后木金。不是很建议全力,因为木系在队伍中的作用除了输出外,更重要的是加血复活,尤其在后期。全力的木太脆,自己都站不住更不用说去帮别人加血了。
问道手游体木6万防御够用。体木装备选择推荐:体木是目前手游中木系玩家使用最多的一套加点,在保证自身生存能力的情况下使用障碍技能进行输出。
体木:依赖道行、玩法多。体木是世道、boss、鬼必不可缺的。钢板:非常主流的玩法,全身防御和体装,可以说是队伍中的boss,100级有个2W的防御那就很强了,根本打不死,不管是奶还是毒都很强,不过依赖道行和抗异常,不能先手被封,封上就没用了。
问道手游体木加点方案 每个角色都有着不一样的功能,像木系的辅助功能是加血回血,是一个很好的治愈系,玩体木的话主要是防御和血量要高,这样才能保证在对战的时候生存,只有生存了才能给队友加血回血。
问道手游体木的最佳加点策略是3体1敏或2体2敏。在问道手游中,体木角色主要扮演辅助和治疗的角色,因此,加点策略应当以增强其生存能力和辅助效果为主。选择3体1敏或2体2敏的加点方式,可以在保证体木血量的同时,提高其速度属性,使其能够更好地配合队友,及时释放治疗技能或控制技能。
法木 选择法木这个职业的玩家较少,所以装备难买也雅卖。最关键的一点就是他跟法金和法火比,要么伤害不如人,要么速度没人快,缺陷十分明显。多数选择法木的是因为喜欢木,又喜欢法系。所以才成了法木。总结:冷门职业,缺陷巨大,性价比偏低。
搬砖主要是搬可交易的金币:所以每周的三次押镖必不可少。一个号一周会有3000W左右。超级女娲石:作为比较珍贵的道具,掉落途经也有很多。“海盗”、“财神”、“八仙”、“活跃度宝箱”、“帮派任务”、“帮派日常挑战等”。
在问道手游中,70级之后,一个账号的收益潜力开始显现。首先,每日的日常活动不容忽视:10-30级除暴和修行任务,不仅能获得游戏币,还有机会获得未鉴定装备,运气好的话,你会发现满属性的装备价值不菲,特别是敏捷等属性的高品装备。
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红太阳+白骨精+狐美人:这是一套比较实用的阵容,具有较高的输出和控制能力。红太阳作为主要输出手段,需要搭配白骨精的群体嘲讽和狐美人的单体控制来保护其输出。松江怪+蜘蛛精+灰袍老祖:这套阵容适合在早期使用,具有较强的生存能力和控制能力。
问道手游搬砖首先捞金有押镖一个号600w到1200w之间一组号也就4500w,10个号9000w。每天的5次上古打出来的妖石装备这些大大小小的一个号也有300w到400w,10个号就是3000w到4000w。
1、问道平民玩木系职业,其中体木最好。体木,以全体加点为佳,相性先水后木,因为血量有加点撑着,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装。
2、最主流的体木加点玩法,有速度,血多防御高,只要道行高了,后期在队伍中可以毒,可以拉心,保证队友一个都不会倒下。相性先加木在加水。2体2敏加点 这中加点方式,速度贼快,血量一般,但是在有时候还是有作用的,比如杀星杀不过,可以很好的拉队友,逃跑。相性先加木在加水。
3、宠物选择:对于问道手游平民木系相性加点宠物,到了20级系统会赠送一只大海龟,可以将大海龟的自动加点改成全灵,可以增加输出,提高效率,至于大海龟的天书,反正法宠天书就三本,有的话就吃,而妖石则暂时先打1级速度,4-5级的法攻和气血即可。
4、在《问道》手游中,木系最吃香的玩法是选择体木职业,并注重加点、相性、装备、宝宝和技能的选择与搭配。体木职业以高血量和防御为主,在战斗中能够持续存活并提供稳定的控制与治疗。这种玩法既适合新手玩家快速上手,也适合老玩家稳步提升自己的实力。在加点方面,建议3体1敏或者全体。
5、问道手游适合平民长期玩的职业有木系、水系、火系、土系。木系:防御强、血条高、辅助能力不弱,对装备要求不高,主要在技能和加点上。水系:平民可选择体水,对团队辅助能力差一点,但可以从宠物宝宝上择优搭配,推荐攻击类宝宝;敏水适合平民选择,但需要依靠装备提升生存率和攻击点。
6、加点方式 木系是唯一一个适用所有主流加点方式的门派,体?力?法?敏?不过小KISS,全部都可以。不过对于平民而言,还是以体为主流比较好,有了生存才能保证队友的生存,才能抽空出来毒那么几下,对怪物进行控制与输出。
1、不是。《问道》游戏设定体木56级就用堆反震,体木需要的反震度比较高,但是防御高反震的伤害也就越低。《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。
2、体木套装推荐: 建议水套。毕竟加的是体,血已经后用,如果那样还会被刚死的话。别打了实力相差太大再给你加点血也干不过,装备属性,建议往防御反震方面发展。
3、体木,奶妈辅助型,输出靠毒、宝宝输出,所以道行必须跟上。体木加点推荐是全体,相性先水后木,建议三体一敏的加,这是最正宗的加点方法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。
反震度值的是玩家反弹伤害的强度,目前反震度只会出现在头盔和鞋子上面,反震度可以叠加。举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么会给敌人造成500的伤害。反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。
反震率是兵器上面的跟必杀率一样有一定几率反震的,衣服帽子鞋子则是反震度,反震度越高则反震的伤害越多。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
反震率就是反震的机率。当怪物对你进行物理攻击时,有一定的机率对怪物有反震的伤害。反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤害的数值。反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。
反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤害的数值。举个例子,你的装备有反震率30,反震度为15,那么当怪物砍你的时候,给你造成的去血为10000,有30%的机率怪物会受到反震伤害,怪物会去血1500.反震率和反震度必须同时存在,缺少任一个都无法实现效果。
没有反震率就没有用了。反震就像乾坤罩那样,可以在别人打玩家的同时有机率受到伤害,反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤害的数值。举个例子,玩家的装备有反震率30,反震度为15,那么当怪物砍玩家的时候,给玩家造成的去血为10000,有30%的机率怪物会受到反震伤害,怪物会去血1500。
反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。反震度:人物在被攻击时产生伤害反弹,反弹数值由反震度决定。单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。