只不过这个状态持续的时间比较短,甚至可以说这种无敌效果仅仅只有一瞬,所以也被玩家称为《原神》中的无敌帧。换句话说,这种无敌帧就相当于一种“闪避”动作,并且“闪避”成功后角色不会受到任何伤害。
原神联机出现闪避,原神有个闪避/冲刺键。开大有无敌帧不至于被一刀秒。你觉得海乱鬼粪是因为温蒂吸不动?你觉得狗粪是因为被打中穿盾全队流血?那只能说温蒂和钟离让你逃了太多的课。至于“玩家适合的攻击窗口小,怪物位移。
在原神游戏中,玩家在短距离的冲刺之后,就会触发无敌帧效果,这个无敌帧指的是在冲刺过程中短暂的无敌效果。玩家只要点击闪避,从点击开始后到闪避的动画演出完成,会有很长的一段时间有无敌效果。
原神闪避是哪个键原神中没有明确的闪避键,但是游戏在设计的时候冲刺的时候会有1秒左右的无敌帧,所以玩家一般都是将冲刺视为闪避的。冲刺键位为左shift键或者鼠标右键。冲刺会消耗不少体力,玩家在对付怪物的时候尽量控制好。
问题是这游戏闪避有无敌帧,大招有无敌帧,我要这个盾干嘛,需要盾我不会练女仆吗,全堆防御。钟离可以很好的针对一些怪,像愚人众,丘丘王啥的,有钟离好打多,而且感觉钟离不太厉害,石化假如能击碎造成大量伤害就好了。
刻意为之,因为对于这场游戏来说,高质量的风景也是一个卖点。
带个班尼特回血又加攻击力。公义虽然伤害高,但是有明显的抬手动作,可以通过闪避的无敌帧躲过。
是会出现没有被击飞但是吃到伤害的情况的。刚刚好在闪避时不能用技能的十帧之后,这也是我得出无敌帧为十帧的结论的原因之一。<>>> 顺便补充一点史莱姆跳砸的击飞条件 其实被史莱姆跳砸击飞只会在史莱姆属性未被消耗且你。
应对措施:利用闪避的无敌帧,冲过单面雷屏;直线冲出雷屏挤压的范围。6.雷光跃迁 ?雷音权现迅速位移至玩家所在位置。7.雷光车 ?雷音权现旋转冲向玩家所在位置,造成多段雷元素伤害。应对措施:。
原神风魔龙主线任务推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈。技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了。当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快。