二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。四。
火×冰融化,2.0,增幅反应。火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。2.水元素 水×火蒸发,2.0,增幅。
网友分享:是的,只需要怪物身上有冰附着,然后对其造成火元素伤害就能触发融化反应。(火史莱姆除外,对火史莱姆进行冰属性攻击即造成融化反应)除非今后出了本身非火属性,但又火系免的怪物,这个反应公式都是成立的。(-24)。
原神游戏中,冰元素会被火和风克制。火元素敌人可以被“潮湿”异常熄灭,随后被冰属性冻结起来又或者,未被熄灭的火元素敌人,被雷属性攻击时会进入“过载”,此时继续施加雷属性,则引发爆炸。火元素、水元素、雷。
《原神》反应伤害机制如下:火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。冰:冰+火。
目前,元素反应共计分为七个种类,分别是火、水、草、雷、风、冰、岩。在这之中,每一个元素都能产生不同的效应,且相互之间往往可以提供对应的交互反应,例如火和水产生该反应后会带来蒸发效应,从而在某些特定环境下打。
目前游戏中有水火冰雷风岩草七大元素之间的相互反应,虽然目前还没有草元素角色,但拥有可以附加草元素的怪物。在游戏内的教程中可以看到,原神目前一共有9类元素反应:冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。
水元素被冰和雷克制,分别产生冰冻和感电的效果,雷元素被火和冰克制,冰会对雷产生超导效果;草克制岩属性,不过会被火克制,风主要是扩散效果,并没有克制关系,岩元素在原神游戏中并没有克制关系。
原神双火双冰能玩。粉碎之冰可以让全队减少40被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%。游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;
原神七元素属性克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制,火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属性克制关系相互,草元素和岩元素两种元素属性单向克制,只有固定的一种元素属性才会产生克制的效果。1.火属性克制水。