卡普空的游戏评价褒贬不一。卡普空的游戏不论是角色的形象还是动作的设计都是非常吸引人的,核心玩家称之为“动作天尊”,但动作游戏的上手门槛高,学习成本较大,使得卡普空的游戏容易陷入叫好不叫座位。
除了画面有点优势,其他都是渣渣。
卡普空做电视游戏很有一手,做网游真不行,其实有许多做的不够人性化的东西,我也懒得细细的说了---不要把MHF跟家用机和PSP上的怪物猎人相比,可以说是两个类型的东西,就2G来说虽然我玩的不长上千小时还是有的,技术。
网友分享:另外笔者大胆的做了个预测:《怪物猎人OL》的活跃用户数假设有500万,月卡收费50元/每人,人均寿命3个月,总收入大概500*50*3=7500万,当然,对于小厂商也算很不错了,就是不知道代理费要多少,太高恐怕就没人想代理了。
网友分享:历战怪物也分危险等级,等级1对应的是6星以下的普通怪物,等级2对应的6星以上普通怪物,等级3对应的古龙。去一楼流通区三个人那里接调查任务,把任务登陆出来才能在面板上接到,有n多,慢慢刷。
《怪物猎人》是日本著名的游戏公司卡普空的一款游戏,而这款游戏多年来一直深受主机玩家的欢迎,因此其所翻拍的真人电影也是受到了很多人关注。但是这一部电影上映没多久就下架,并且对于这部电影的评价也在暴跌。其中最重要的。
《怪物猎人:崛起》的基本核心没有改变,仍然还是猎人与怪物的战斗,但是在这基础上,卡普空新增了翔虫系统、技能交换系统,整个游戏的动作更加细化,搭配玩家技能壁面奔跑,可以使玩家在游戏中无处不去,极大的提高了整个游戏。
策划陶尉时,为了装13,并没有给辻本良三手柄来体验狩猎,也就是导致手柄优化和动作值方面并没有和辻本良三探讨。日本的习俗是谦虚学习,而陶尉时没有抓住这个机会。之后的数据修改一塌糊涂。引起老玩家脱坑,也就是失去。
网友分享:怪物猎人ol是腾讯拿到版权自己研发的游戏,几个月内会有下一次测试,但是怪物数还不到10个,上面说韩服台服的什么玩意,韩服台服的是卡普空的怪物猎人边境,边境已经关服,台湾卡普空新开了怪物猎人边境G,大陆不用挂vpn可以。
但是随着共斗类游戏的衰落,必须要在其他类型上有所突破,而玩家呼声最高,本身契合度也最高的,就是开放型荒野狩猎动作游戏,所以这是一种利用既存IP开辟新游戏类型的做法。从公布的PV来看,虽然这次叫做《怪物猎人 世界》。