200以上就可以,太高就开始递减了。
收益一直是递减的,收益率为n/(220+m),n为将要提升的属性强化,m为当前属性强化,这是不考虑怪物属性抗性的情况下。在DNF里驱魔师指的是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。在驱魔这职业上圣光脉轮。
收益一直是递减的,收益率为n/(220+m)\x0d\x0an为将要提升的属性强化,m为当前属性强化,这是不考虑怪物属性抗性的情况下\x0d\x0an不变的话m越大收益率越小,也就是同提升22属强开始时时10%,但收益会越来越小。
伤害稀释是指同种伤害附加纯在收益递减。如90版本新增的最终伤害,假如基础伤害是100,附加10%的最终伤害即为100×(1+10%)=110,伤害提升10%,如果在加一件附加10%最终伤害即为100×(1+10%+10%)=120,相较之前只。
这就是所谓的收益递减,伤害稀释。目前版本只有技能攻击力是乘算,其他伤害都是加算。这个图片是刚开90版本的时候DNF官方网站的。图中的所有攻击力后来改为最终伤害了。算法还是没变同类型装备效果之间加算。首先不会被稀释。
网友分享:可以说,从你开始堆就一直递减的,只是递减的幅度越来越到。目前给的最好的临界点是 1600独立 88属强。尽量做到先达到这两个数值,然后堆什么都可以了 。
DNF收益递减系统可以说主要就是为了打击这些搬砖工作室的,这次的经济系统改版主要包括同角色收益递减和低级副本收益减少两方面。普通单开搬砖党可能会因为这次改版而受益,因为这样改动工作室产出金币肯定会受到影响,到时候金币生。
80点以下每25点带来10%的攻击增益。超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗。
意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么。
网友分享:独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%。比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是。