百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。
1.散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。2.刺客:暗夜使者职业中的一个分支,国内一般译为刺客,一次觉醒名称为银月,二次觉醒名称。
任何职业都是固伤+百分比,但是两种比重不同,一般百分比技能输出超过所有技能的80%即为百分比 ;表示1L为小学生,肯定是没玩过DNF的 ;鬼剑士:狂战是固伤,剑魂百分比,阿修罗和鬼泣的话,分为百分比流派和固伤流派,不能一。
百分比职业和固定伤害职业主要是看技能,你看技能的详细说明,驱魔,剑魂,漫游等都是百分比职业,他们的伤害和面板上的物理攻击或者魔法攻击挂钩,而固定伤害和面板上的智力或者力量挂钩;气功、弹药、蓝拳是部分技能百分比,部分。
鬼剑士:红眼,修罗(一大半技能都是固伤,另外是百分比)女格斗:柔道,气功(幻爆流)男格斗:街霸 圣职者:审判金身 男女枪手:纯固伤没有(大枪属于固伤+百分比混合伤害)罗莉:魔道 男法:无 暗夜:无 女鬼:无 外传。
物理固伤:红眼,主要技能都是固伤。大枪,大招固伤,小招百分比加固伤,总体偏固伤。千手罗汉,主要输出技能为固伤。毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。一、固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。二、百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化。
剑魔是百分比职业,所以需要强化。锻造独立只对固伤有效。固伤职业是以固伤技能为主的职业:例如红眼。技能辨别:在技能介绍中看技能数据,显示具体数值的就是固伤。百分比职业就是以百分比技能为主的职业:例如剑魂。技能辨别:。
我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到。
dnf固伤职业如下:红眼 物理固伤,可以说是国服玩家最多的职业之一了,受某主播影响,该职业一直都是幻神之一,目前版本固伤一哥。阿修罗 魔法固伤,不仅是一个固伤职业,还是一个34仔,控制多,输出能力也不差,爆发。