双层皮肤是1.8新加入的,使玩家看起来有立体感,而单层就是一张,表面没有起伏。单层:双层:看头发和手。
皮肤(skin)指的是用指定材质替代玩家或生物模型的默认材质。皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域(例如,头的前部区域、左脚区域等)。皮肤只允许使用纯色;不允许在皮肤文件中存在透明区域,除非该区域。
您好,双层是1.8之后的皮肤版本,它支持在身体上出现类似头部的双层皮肤,更加凸显立体感。
= =这个嘛。单层是只有头是有头套的. 而双层是在人物身体表面增加的表面微3d效果(一本正经的胡说八道XD233) 反正双层使人物皮肤的效果更佳 。
就是在皮肤里面做头发时,要达到凹凸的效果,在上面多加一层,不过仅仅是一格,在1.8之前的版本是显示像纸片一样的,只有片状,1.8和以后版本变成了方块形状,看起来有凹凸感 。
我的世界双层皮肤会被盔甲挡掉。单层皮肤讲的是普通的皮肤,没有盔甲这样的。双层是好像装了盔甲一样,当穿了盔甲后,双层皮肤就会变单层,因为被盔甲挡住了。
这对ios系统的设备来说也是一种福利。在0.13.0开始,游戏开始支持了双层皮肤与Alex与Steve模型。Alex模型手臂则细一点,Steve手臂则为正常的尺寸。显示方法在进入游戏后你让人物移动就会看到双层皮肤的效果了。
网友分享:有帽子之类的皮肤 。
BODY:上身 RA:右臂 RL2:裤子右腿部分 BODY2:上衣身体部分 RA2:上衣右臂部分 LL2:裤子左腿部分 LL:左腿 LA:左臂 LA2:上衣左臂部分 其中在参数后有“2”的是对应区域的衣服,也就是俗称的双层。更换皮肤的步骤:。
打开我的世界点击自定义,进去选择图片(皮肤)。之后有两个模式(男或女胳膊的粗细不一样),就设置成功了。