1、B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。
2、B类伤害/一般伤害,称为“XX伤害增加”,包括:远程、近战、QTE/游戏、分支、累加器、爆发状态、HP兼容、Combo兼容和武器主动技能伤害增加。
3、目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。Tips:深渊流血也算间接物理伤害 间接物理伤害有以下特点:无法暴击,没有连击 受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾 无法触发装备特效 直接元素伤害 元素伤害分为火/冰/雷三种。
4、崩坏3增伤类型有哪些 增伤类型 增伤类型分为两种,一种是给自身加Buff,另一种是给敌人加Debuff,其中Buff有全伤、物理/元素增伤、物理/元素穿透;Debuff有易伤、独立易伤、脆弱。看起来种类虽多,但珍稀程度却有所差异,这里就对增伤Buff/Debuff逐一进行分析。
物理伤害加成 有【物理伤害提高xx%】的字样。自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。崩坏3伤害加成的区分 崩坏3伤害加成的区分 元素伤害加成 有【**元素伤害提高xx%】的字样。
A类增伤/全伤害增伤,文字描述为全伤害加深包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。B类增伤/普通增伤,文字描述为xx伤害提升包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。
元素增伤 元素增伤只对元素输出生效,描述为X元素伤害提高X%。由于元素伤害不能暴击,所以大部分元素增伤来源丰富,并且加成较高。
伤害分类:A级伤害/完全伤害增加,文字描述为“完全伤害加深”,包括:S初始队长技能,装甲状态,冷冻状态,冷冻减速状态,瘫痪状态,头晕状态,全损加深。B类伤害/一般伤害,文字描述为“xx伤害提升”,包括:远程,近战,QTE/游戏,分支,蓄能器,爆发状态,符合HP,符合连击和武器现役技能伤害增加。
武器默认都是物理伤害,元素伤害必须看角色、装备和武器技能才能确定。元素伤害无视防御、盾、抗性。主要由女武神(鬼铠、次元、冰樱、玫瑰)的技能产生。物理伤害受怪物防御、盾、抗性的影响会降低伤害,大部分分支、平A、大招都是物理伤害。
崩坏3伤害类型的划分 游戏内的伤害类型分为五种:直接物理伤害 最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。
属性介绍 瞄捕者-二重式:主要可以提高角色本身的伤害,带来10%的加成,持续时间可达到15秒。源代码-引航:主要作用是提高全队的10%伤害能力,超频模式下还能对敌人造成火焰伤害。推荐搭配角色:时帆旅人。突破材料 30级:三分结晶*流体合金块*相转移镜面*3。
星武器 双枪:往世的华章,重炮:蓝焰银隼0019,太刀:影鵺,十字架:往世的蛇影,镰刀:血渊之眸,环刃:旅梦时舵 | 往世的苦囚。
UP装备开放时间 活动期间内,所有装备都有一定概率获取。然而,在指定装备UP时间内,这些装备的获取概率将显著提升!这次的4星武器包括双枪「往世的华章」、重炮「蓝焰银隼0019」、太刀「影鵺」、十字架「往世的蛇影」、镰刀「血渊之眸」、环刃「旅梦时舵」以及「往世的苦囚」。
旅梦时舵Λ-I 即将在2版本登场的新女武神:爱衣·休伯利安Λ的超限武器,能够提供全队全伤和火元素易伤,同样是一把值得超限的武器。 这类超限武器出场率不高,仅在(SS)记忆战场的部分流程中会使用。考虑到目前记忆战场性价比不高,因此如果不追求战场前排的小伙伴可以不用考虑。
1、武器默认都是物理伤害,元素伤害必须看角色、装备和武器技能才能确定。元素伤害无视防御、盾、抗性。主要由女武神(鬼铠、次元、冰樱、玫瑰)的技能产生。物理伤害受怪物防御、盾、抗性的影响会降低伤害,大部分分支、平A、大招都是物理伤害。
2、直接物理伤害 最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。
3、物理伤害加成 有【物理伤害提高xx%】的字样。自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。崩坏3伤害加成的区分 崩坏3伤害加成的区分 元素伤害加成 有【**元素伤害提高xx%】的字样。
1、元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)增伤分类:A类增伤/全伤害增伤,文字描述为全伤害加深包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。
2、伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和)。伤害分类:甲级伤害/总伤害增加,称为“总伤害加深”,包括:初始机长技能、护甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、瘫痪状态、眩晕状态、总伤害加深。
3、你好!同种类型的伤害是加算,不同种类型的伤害是乘算。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4、女武神技能里面有加成说明,比如勿忘满技能动能分支100%物理伤害+200%元素伤害。另外的话还有几个被动技能需要注意。使用大招后无我40%全伤害7秒。
5、攻击力和暴击伤害哪个好在崩坏三伤害公式里是:攻击力x暴击伤害倍率x...=最终伤害,在控制除攻击力和暴伤加成以外不变情况下,我们就可以通过计算乘积:攻击力x暴击伤害倍率的乘积来比较大小,从而得出具体情况选攻击力词缀还是暴伤词缀的答案。
6、《崩坏3》暴伤攻击伤害计算方法:论词缀稀有程度的话,普2的暴击词缀差不多接近极限,稀有程度大概接近攻击词缀双+20的程度。