测试中发现,普通伤害为101,暴击伤害为168,101*[150%+(56.0%-39.5%) ]=168,因此可以得出以下的公式 根据这两条公式,还可以得出命中头部暴击伤害的公式。
当主武器属性的攻击力为105时,根据继承属性105*10%=10.5,副武器攻击力为10.5,但由于小数点后一位数满5,根据四舍五入原则,副武器为11点攻击力。当主武器属性攻击力为103时,原副武器属性攻击力为103*10%=10.3。
但使用喷子时,例如红点(22%的暴击伤害加成)对比一点攻击,显然22%的伤害加成好点,但如果你枪法捉急,那推荐五阶蓝枪,稳定性更高。
雷托24庄加229.5攻1点攻击等于10伤害1.如果明日之后1点攻击力等于多少伤害加成新炮和旧甲的关系为0,100版本炮在当时就是-5。22庄进化和新甲之间则是-11,23庄为-6,由此可见未来的发展趋势。直到24庄才会变成+1。2。
护甲值越高,玩家打的伤害就越低,主要是百分比的减免,还有高伤害的加成,这种就是游戏中的关键核心。玩家提升护甲,提升防御能力,可以减免一定的伤害。有个人的伤害加成,有个人的攻击力加成,而且属性效果都不差,需要准备。
明日之后战斗伤害计算方法 1.伤害计算公式 攻击×(1+火力)/2 ×(1+伤害提升+远程伤害提升-伤害减免-远程伤害减免)2.衣服耐久和掉血挂钩 武器耐久和子弹挂钩 (精修和天赋是叠加)采集套推荐天使双采10 (10就够用)帽子没。
副武器专研继承:配方专研到5/15/25/35级所获得的攻击力是直接增加在角色属性面板上的,而只有专研到45级时所获得的1点攻击力会加在副武器上,其他属性则遵循伤害继承规则。副武器进阶:副武器进阶时只有攻击试剂中的暴击。
空手攻击力的计算公式为:攻击力 = 力量×1.5 + 体质×1.2 + 根骨×0.8;其中力量、体质、根骨等属性可以通过增加相关装备来提升。
但是正常情况下越厉害百分比伤害加成越高忽略其他,假设1攻击力打1伤害20攻击打20伤害,这时候你加1攻击就是21伤害你加5%伤害也是21伤害但是40攻击的时候,你加1攻击就是41伤害你加5%伤害就是42伤害了明日之后卡无双操作的。
暴击一般10%到20%,暴击是一个假随机的东西,简单来说就是假如你暴击率是X,如果你第N次攻击不是暴击,下一次暴击率会高一点,直到暴击为止。