《第五人格》中玩家有两个阵营可以选择,抓人的监管者阵营,或者逃跑的人类阵营。有的玩家会觉得屠夫胜率普遍高于人类,实际上并不是绝对,具体boyue来分析一下。团队合作 低端局的时候,屠夫会玩一点随随便便都可以赢,人类。
在《第五人格》中,因为非对称的机制导致屠夫的胜率要不人类高很多。首先,屠夫占有主导地位。在游戏中屠夫可以击倒求生者,将其绑在椅子上淘汰掉。而且求生者只能承受两次攻击,极容易被屠夫抓住。而求生者只能通过修密码机才。
第五人格放弃屠夫的原因屠夫的购买人物比较少,而且屠夫在游戏里面的限制比较多,再加上有人举报屠夫这个人带有血色,所以游戏就放弃了屠夫这个角色 。
要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际。
我觉得佛系黄衣算挺少的,这一局因为我终于深渊抽到了我最想要的尖耳朵,所以想放四,结果,真是够了,我都后悔带的失常,先被前锋撞,牛仔不知道怎么耗完了自己的套索,又不知道从哪里翻了把枪,当头崩了我,园丁一直。
但随着版本的不断改动,远距离攻击屠夫数量越来越多,慈善家的战斗技能就变得鸡肋。慈善家在开启手电筒之后,必须正面对着监管者,此时他就变成了一个靶子,会被远距离技能击倒。且他的定位是牵制角色,没有任何修机加速buff。
第五人格是一款大型多人在线游戏,游戏采用了五个玩家作为幸存者,一个玩家作为猎人的游戏模式。该游戏通过多个服务器提供服务,玩家可以与来自世界各地的玩家一起游戏。根据官方公布的数据,该游戏全球玩家数量超过1亿,其中中国。
第五人格全女是一款游戏女性玩家占比高达60%。根据第五人格公开资料查询:第五人格是一款1V4,非对称性对抗竞技(就是对战两边人数不一样)手游,主要分两个阵营,监管者(1名)和求生者(4名),也就是我们常说的屠夫和。
这从而导致,选择监管者的玩家迟迟不能进入对局,再而离开 游戏 。当然,这种情况,并非《第五人格》独有。 二: 《第五人格》玩家分属两个阵营:“监管者”和“求生者”。大家昵称便是屠夫和人类, 游戏 里一个屠夫追着四个人类砍。
四个屠夫里,小提琴家的改动应该算是最“温柔”的了,只是魔音会缓慢增加解除的进度,40秒后会完全解除,等于对求生者之间的距离限制有所减少。在小提琴家自身的角度来看,这样的设计会导致消耗战中难以很好地控制求生者的。