系统奶计算公式W=2.24(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下。
攻击强化的计算公式为A*(0.001*攻击强化*(1+国服特色))。这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。但是总的来说还是攻击强化越高。
【伤害提升计算公式】提升后伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率。
新版本的提升率计算方式是:10级精通提升N+每级提升量*1+胜系列武器提升量+深渊之鳞6件套提升量+深渊之鳞9件套提升量+时空之渊提升量;阿修罗新版传说完美换装提升量是58%,那么阿修罗新版换装提升率是8.21%。用。
属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。下面是。
相关公式:力量提升率为 [(当前人物力量+装备提升的力量)/250+1]/(当前任务力量/250+1)属强提升率为 [(当前人物属强+装备提升的属强)/22+1]/(当前任务属强/22+1)首先,计算上述面板数据得出物力比:(34325-34156)/(。
dnf攻击强化的计算公式为A*(0.001*攻击强化*(1+国服特色))。具体分析是:这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。但是总的来说还是。
三攻在伤害提升中是一个稀释属性,因此计算公式以稀释属性的算法计算提升量: 提升率=三攻提升百分比/(1+原三攻百分比总和) ,那么这20%的三攻属性提升率为: 20%/(1+37%)=14.59% 。千寻一醉增加的16点属性强化。
怪物减伤:怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。
故奶完后,基础物攻为(1+x)a,力量为(1+y)b,以下计算奶爸“提升率”:这就是奶爸对你提升了百分之多少的公式,你可以见到,这里面只有3个数会影响结果,x、y、b三个,而:X=奶爸提升基础物攻/原始基础物攻 Y=。