先对敌人造成冰元素伤害,再造成火元素伤害,火属性伤害变为原来的两倍。先对敌人造成火元素伤害,再造成冰元素伤害,冰元素伤害变为原来的1.5倍。蒸发反应倍率 先对敌人造成火元素伤害,再造成水元素伤害,水元素伤害是。
冰打火是2倍。冰火熔化反应2.0倍伤害,属于强消耗反应,会一次性消耗掉怪物身上附着的全部冰元素。火打水,冰打火这两1.5倍反应,属于弱消耗反应,反应后不会清空怪物身上附着的水属性,配上行秋持续挂水的特点,可以保证卢。
火元素=>水元素伤害倍率1.5 融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。火元素=>冰元素伤害倍率2.0 冰元素=>火元素伤害倍率1.5 原神游戏简介 《原神》(Genshin Impac。
冰元素=>火元素伤害倍率1.5。游戏简介;《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术。
在原神游戏中目前有蒸发、融化、超载、感电、燃烧、冻结、结晶、超导以及扩散九种元素反应,其中火冰造成融化的元素反应,火打冰是2倍伤害,冰打火是1.5倍;火水造成融化的元素反应,水打火是2倍伤害,火打水是1.5倍;这。
支持多次消耗。我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。
原神元素反应倍率如下:蒸发:反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。水元素=>火元素伤害倍率 2.0 火元素=>水元素伤害倍率 1.5 融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)怪物被火元素。
网友分享:火触发,伤害增幅至原伤害2倍 冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍 与其他指定增幅反应加成系数相加后,与第二条指定增幅反应加成乘算。超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成 此类伤害为额外伤害,为方便描述,后称。
倍率增伤反应:蒸发,融化。水对应火,蒸发2.0倍率,火对应水,蒸发1.5倍率。火对应冰,融化2.0倍率,冰对应火,融化1.5倍率。固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。雷水感电,雷火超载,雷冰超导。与元素。