这么多年来,成长性一直是踏风的致命伤,这个业报的设计“功不可没” 解决办法就是把这个技能变为PVP天赋,然后改个名字叫“恶业” (译者注:作者似乎非常讨厌业报这个技能,但是把防御当作输出这个机制其实还是比较新颖的,攻守兼备,然而在暗。
魔兽世界9.0踏风武僧天赋选择 15级天赋 [猛虎之眼]平稳出伤,治疗量忽略不计。适用于由于技能太多而不适应的新手,节省键位。[真气波]瞬发的填充技能,可以用来续连击,出伤比较慢。[真气爆裂]AOE或ADD情况下同层最优,1。
武僧奶还不错,治疗都不愁组队,相比较而言战场武僧奶更加给力一些,PVE的奶僧没有什么优势,团刷一般都是萨满牧师,单刷有奶骑,奶僧需求量还凑合,没有奶德那么冷门。楼主想玩武僧建议选择踏风(DPS)和治疗双天赋。踏风武僧打起来很带感的,
武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而。
网友分享:pk的话,西阳的帖子非常不错,小城大事好像还拿过战神赛亚军吧,总的来说,武僧虽然群体少,但只要是玩武僧的,都差不到哪里去,毕竟是魔兽世界里最为复杂的几个职业之一,所以上手难是必然的。慢慢来。
理论是70%-75%之间,在魔兽世界9.0游戏中,踏风武僧属性的第一优先级是武器装等,第二优先级是敏捷,第三优先级是全能,精通和暴击的优先级相等,可以任意选择,最后才是急速。按照属性优先级来说,踏风武僧首先是选择高。
关于操作的问题,武僧最基础的要求是:旭日能够卡好CD,能够保持猛虎掌的BUFF不断(级低的时候),记得虎眼酒到10层了喝掉增加爆发能力。其实踏风的操作不是很难,多熟练一下会好很多的。至于老死,楼主可以尝试多用武僧第二。
网友分享:但是天赋是死的,人是活的,每个人的操作手法和对每个职业的理解都不一样。踏风是分散型目标短时间AOE之王,例如SOO二号,不要和我说痛苦术,你去看看现在服务器里多少SS玩痛苦玩得很好的。基本都是毁灭。说踏风脆。
1:德鲁伊这个职业一直有这么个评语:“样样通,样样松”。而武僧(踏风)在很多方面更加倾向于贼。所以同手法情况分三种:(1)新(小白)玩家手里:踏风武僧胜率高。武僧输出很飘逸照比野德好控制。野德在小白玩家手里就是“样。
网友分享:强悍的酒仙天赋和勇猛的踏风天赋武僧使用能量作为他们的战斗资源,而沉稳的织雾天赋武僧则使用法力值施放法术。作战姿势 当武僧使用不同的武器,他们进行攻击的姿势也不尽相同,有些让他们更快速地攻击,有些让他们造成的伤害更。