PVE节奏很慢哪来的操作,一定要说就是MT,毕竟MT是需要走位的,还有MT切换目标次数也比较多还要应对突发状况。WOW作为一个以PVE为主的网络游戏本身是没操作的。公转CD的机制大大降低了节奏;技能的命中靠的是系统判断间接地也。
先说PVE,两个天赋都拥有一键宏,如果你都用一键宏输出的话,那区分难度意义不大。而如果要DPS打高的话势必要手动操作,在这个基础上增强萨满比元素萨满更为难操作,因为CTM增加了绝大多数天赋的输出难度,而元素萨则纹丝不。
毕竟怀旧服的大部分玩家是平时有工作的中年人,没有以前那么多的时间再玩游戏了,而魔兽本质是个PVE游戏,玩家自然会更加把有限的时间投入到副本中, PVP就没有那么多时间参与了。而玩家没有需求,就算有人有了PVP装备想显。
看你水平 如果水平够高的话都考验反应和判断能力 PVE在开荒以及挑战史诗难度BOSS时看的就是全团每个人的意识走位和对职业的了解甚至还会考验几名玩家之间的互相配合,只有变成碾压之后才是无脑的按键游戏 PVP如果和高水平对手。
PVE花费的时间可能长点,主要就是团队副本,如果你是个喜欢热闹喜欢朋友一起玩的人的话,PVE可能比较适合你。PVP的话对技术和反映要求特别高,如果你是想成为PVP高玩的话不是花费时间就可以做到的,还有些先天的因素。
网友分享:其实是因为BLZ为了玩家更快的升到60甚至70去火星感受所谓的TBC,将1-60级的升级时间缩短到令人恶心基本游戏时间2-3天就到了.不像以前啊几乎所有的精英怪也都变非精英了.几乎所有的任务都可以不用组队或者2个人。
对于这个问题,很多人肯定嗤之以鼻,毕竟怀旧服的现状大家都知道,因为GZS的大量出现,PVP可以说已经名存实亡,PVE大部分人也都是靠金团吃饭的"排骨人"。但是不妨我们平心而论,排除掉GZS的干扰,到底PVP和PVE 哪种活动更。
其实玩过PVE的RL都会明白一个道理。团队的稳定胜过团队的高效,一个出勤率100%的熟手,胜过一个三天两头换工会的高手。这就是PVE和PVP的区别,其实玩PVP讲究的是术,玩PVE玩的是道。最后我想说,感谢WOW陪伴我走过这么多。
相比之下的PVE则在欧美受关注更高。在《魔兽世界》中,服务器被分为两种:PVP与PVE。魔兽世界《魔兽世界》的PVP服务器中,所有的地域被分为三类,联盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不。
魔兽最大的精髓就是庞大的历史背景和任务设计.你会发现很多任务都会让你感动.或者开怀大笑.但是个人推荐5-10个人的小队活动(PVE)25个人的太累.打架么.被杀总是有点火气.~碰到不会打战场的(如上所说类似PVP副本)还没办法。