不会叠加,暴击伤害加成装备基本都冲突,只会有一件装备才有效。
网友分享:暴击率不会 冲突, 暴击几率是可以叠加的,加的暴击几率都在面板上,不过不同装备的暴击伤害加成是会冲突的。附加伤害不与任何伤害冲突,就是叠加类 暴击伤害与暴击伤害冲突,只能取最高值 增加攻击,增加伤害不与属性冲突。
网友分享:理论上很少加上暴击去计算 因为这是运气事件,不准确的 。
其他的伤害都是可以叠加。解析一、以下为不可叠加伤害,去最高值:黄字伤害(增加伤害):暴击伤害:二、可以叠加的伤害:白字伤害(附加伤害):伤害叠加按加算,即有两件装备,一件附加15%伤害,一件附加10%。
攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”。
不冲突,以远古遗迹套的那个手镯为例,爆伤是爆伤的,不能叠加,增加是增加的。然后是暴击追加,这个就是额外的,多少都不冲突。
可以叠加的,不冲突,就是会稀释 。
网友分享:不可以的,一般情况下附加伤害和暴击伤害是取装备最大值的,无法叠加;而增加伤害是可以叠加的。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则。
网友分享:职业自带的暴击伤害是属于技能BUFF,不会有任何冲突。装备增加的暴击伤害都是一个类型,按键盘F4会有详细说明,写着与暴击伤害类不能叠加,只取最高值。不管是直接描述为暴击伤害还是暴击时增加伤害,都是一个意思,都会冲突。
目前来说不能叠加,有些套装里有暴伤的话你你就别再带其他暴伤装备了,不然就冲突了,高的会覆盖掉低的。