平庸加法:2体2力,2体2敏。这种加法只加两种属性,一个属性2点。基本就是最平庸的加法。各项平衡发展。同时也是最无用的加法。问道游戏的前期着重点在攻击,所以决定攻击的力量和灵力就比较吃香,而问道后期决定胜负的是速度和生存能力。尽展所长加法:3力1体,3敏1体。
王者一般走的都是极端,要么暴力,装备属性模式双所有,双力,单体质,武器双天伤,双所有,单土,共鸣连击和连击次数,首饰属性,所有相,体质,力量。弄完之后气血能达到12万往上,伤害6万以上。
金的加点也就这几种2灵(力)2敏 ,3灵(力)1敏 ,4灵(力)一个七十机的王者光靴子就加速度1500你说变态不 道友奉劝你 玩玩游戏可以车做王者 很累的 也很贵的。
加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
1、力水:力敏型,3力1敏,前期土相性满,后期水相性满。前期高物理伤害,装备为力属性装备。体水:激进型,3体1敏,或者4体。前期水相性满,后期木相性满。敏水:灵敏型,3灵1敏,前期水相性满,中期金相性满。91级以后,高法伤,高伤害输出。
2、全力、全灵:如果你是输出职业,而且追求暴力输出的话,就可以选择这套加点,这样就可以把我们的输出最大化提高。全敏:如果是水系或者火系职业,全敏水再加防御技能,那么在打BOSS和困难副本时就会非常受欢迎了。很多时候双方具有很高的输出,那么往往是谁先抢到先手,就决定了战局。
3、第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。
敏2力的水,装备好的话可以先加满土火相,其它的相性平均加在木和水相上。装备改5及以下的,相性就把土火木相加满(装备不好怕不够法,加木相血多法多 点。)3敏1灵的火,装备一般的话,建议先火后金然后加水木,跟上面加法可大致相同。
你是玩力敏嘛,所以相性要选择力敏方面的。首先+满土相,提高物理攻击。然后+满火相,提高速度。这样就到90级了,90级以后可以选择水木相性,金相自然绝对不能加的(法伤嘛)。先水还是先木呢?一般是水相好点。
对于问道游戏中的敏水职业,加相性的选择对于角色性能有着重要影响。以下是一些常见的加点策略:首先,火相是基础,优先级高,因为它能提升角色的攻击速度。接着,可以选择水和木相,这样既能保证速度优势,又能提升防御力和血量,但可能牺牲一定的攻击力。
既然加敏了。那就先加满土相,然后加火相。最后加水相。
第一种打法:先火相是肯定的,加速度的。然后在水木,这样的话就是速度快。防御高血也多,但是缺点就是没伤害。第二种加法:要是火加满了,想伤害高点的就加土然后在水木因为大部分全敏都两套装备。火套土套,这样就是想打的多点就带土。
我不赞成2力2敏,这样浪费了,速度太快,5力3敏的不错,装备当然连击了,理想的是超过百分之25的连击率,帽子希望能有加8下以上的,衣服要有反震,鞋子能反8下的就可以,十下更好,然后就是把武器强化,强化是要绑定,这样失败了不回使降低强化程度,最好强到5以上。